Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Robot Soul

Ma kasvasin üles 70ndatel ja 80-ndatel aastatel, vaadates televisioonis palju väikese eelarvega sci fi. Võrdluse puudumise tõttu arvasin, et see oli väga lahe, et tohutu kosmoselaeva silla pealt avaneb super vinge kosmosesõit, kus peamised tegelased räägivad üksteisega. Kõik, mida vajaksite kosmoseuuringuks, oli palju kujutlusvõimet ja ühtlast. Nii et ma tegin seda peamiselt oma sõpradega, kui olime 6-aastane. Me rääkisime „ruumi anomaaliast“ ja „tundmatutest energialiikidest” vahetult klassiruumi aknast ja strateegiatest, mida meil oli vaja kooli päästmiseks nende tundmatutest jõududest. Minu meelest põgenesin ma selle planeedi raskusastmest ja läksin sinna, kus ükski 6-aastane poiss polnud varem käinud.

Mõne aja pärast hakkasin märkama mustreid Star Trek — Buck RogersBattle Star Galactica skriptid. Tänapäeval, kui ma vaatan neid vanu näiteid, leian, et need mustrid on väga lohutavad, kuid siis tähendas see, et minu varane sci fi sõltuvus oli iha midagi keerulisemat. Nii leidsin tõsisemad kirjanikud nagu Philip K. Dick ja Isaac Asimov. Te võite ette kujutada, et kõik need „bidi-bidi-bidi” need uued lood on mu meelest täielikult puhunud. Tegelikult sarnanevad nad suurele paukule sarnaselt minu meelega ja isegi rohkem kui siis.

Paljud inimesed lugesid Asimovi Sihtasutust, kuid minu lemmikud olid lühemad Robot-lood. See viis muidugi 3 robootika seadusele ja emotsionaalsetele võitlustele, mida robot võib nende seadustega omada. Teine sci fi kapten Philip K Dick kirjutas raamatu nimega Kas Androidid unistavad elektrilistest lammastest. See raamat valmistati kultusklassiksBlade Runner. Ma vaatasin seda filmi niipea, kui see oli video ilmunud, ilmselt kaua enne, kui see oli minu vanuse jaoks sobiv, ja teist korda enne 12-aastaseks saamist puhus minu meelest tulevikunägemus, mis tundis kummitavalt reaalset mulle. Ma olen üles kasvanud palju popkultuuri mõjutusi, kuid enamik neist ei teinud sellist suurt mõju Blade Runner ja Asimovi robotid.

Ma olin sunnitud minema ülikooli ja õppima füüsikat, aga just siis, kui täpne teadus ja minu kujutlusvõime üksteisest täielikult lahkusid. Ma pidin loobuma ja see oli minu kosmoseuuringute karjääri lõpp. Paar aastat hiljem algas see interneti asi ja hakkasin tegema oma esimesi veebisaite ja audiovisuaaltooteid. 90-ndate keskel olin alustanud väikese veebitootmisstuudio Antwerpenis. Aasta sajandi ümber ei olnud väike väike edu tagatis. Nii et mõned aastad hiljem alustasin tööd BBDO-s Brüsselis. Seal hakkasin tegema flash mänge, palju flash mänge. Ma sain kunstijuhiks ja alustasin reklaamikontseptsioonide tegemisega. 2009. aastal lahkusin BBDO-lt, et jätkata tööd erinevate ametite juures koos ühe-mehe tootmisstuudioga: kergelt üleliigne.

Kui ma tegin mänge, sain teha mängude kujunduse, arendamise ja kontseptsioone. Mulle meeldis väga füüsiliste mängude tegemine koos paljude mehaaniliste simulatsioonidega. Ma avastasin ka oma huvi Character Designiga. Nii hakkasin kõigepealt minema Berliini Pictoplasma konverentsile. Olen käinud konverentsil igal aastal alates algusest. Konverentsil kogutakse Character Design'i entusiastid üle kogu maailma ja meil on lõbus vaadata ja teha tegelasi paar päeva. Kui ma 2012. aasta aprillis konverentsist tagasi tulin, siis esmaspäeval, 16. päeval kell 9 hommikul, sain Niels Schreyersilt telefonikõne agentuurist Boondoggle. Tema küsimus oli väga lihtne, kuid tal oli kõik võimalused muuta karjääri igaveseks. Tema küsimus oli: „Kas suudate ehitada meile robotit?”

Minu nimi oli tulnud, sest olen BBDO-s teinud mitmeid interaktiivseid seadmeid, mis on tööstuses teatud tähelepanu pälvinud. Näiteks Dodge Viper Bungee ja Mini Burn Unit.

Minu pea oli ikka veel Pictoplasma konverentsi tähemärkidega, nii et kuigi mul polnud aimugi, mida ma ise hakkasin, oli tema küsimusele ainus võimalik vastus: „Muidugi!

Viis nädalat pärast seda kõnet pidi Yummy olema videolõigu jaoks laval. Agentuur oli loonud kampaania Belgias asuva suure kaubandusketi kettale Delhaizele. Lapsed võisid kauplustes kauplustkaarte koguda koos toidu ja koostisosadega. Seejärel võiksid nad minna kampaania veebisaidile ja anda need koostisosad Yummy the Kitchen Robotile. Nami annaks seejärel retsepti nende koostisosadega kusagilt maailmas. Nii et Yummy pidi lapsi pöörduma, ta elas köögis ja ta suutis käed ja nägu teha lihtsaid liigutusi. Viie nädala jooksul on meie maja kõik tasased pinnad üle võtnud roboti osad. Siin saab vaadata timelapse'i. Ma elasin ja hingasin robotid ja ma tegin tähtaja, et mitte palju säästa. Arengufaasi viimasel õhtul ei juhtunud midagi täiesti ootamatut. Esmakordselt nägu nägi Yummy minu poole, ja meie vahel tekkis mingi emotsionaalne seos ...

Kuigi mõnikord oli väga närviline, oli ka Yummy areng väga kasulik ja lõbus. Nii et ma otsustasin, et see oli see, mida ma tahtsin oma stuudios teha: füüsiliste asjade ja eriti robotite tegemine. Ma otsustasin sel hetkel, et ma olen robootik. Ma hakkasin mõtlema, kuidas Yummy on seotud teiste maailma robotitega. Robotidel on tavaliselt eesmärk. Need on täiuslikud ja väga funktsionaalsed. Nami ei omanud ühtegi neist omadustest. Tegelikult oli ta palju asju väga halb. Kui näitasin teistele inimestele, avastasin varsti, et tal on muid omadusi, nagu ebatäiuslikkus, ilu, võib-olla isegi empaatia. Ta võib olla väga huvitav. Need on iseloomu kujundajale väga olulised omadused, kuid ma ei suutnud leida palju teisi näiteid teistes robotites üle maailma. Ma hakkasin rohkem roboteid tegema väga lihtsate mõistetega. Nad olid üles ehitatud väga kitsastes piirides ja põhjustasid inimestele nende toimimise kui võitluse. Nende puudused peegeldasid neid vaatavate inimeste puudusi. Ma sain selliseid tagasisidet, et näidata oma projekte võrgus ja rääkisin inimestega. See oli väga üllatav, et saada sellist tagasisidet ja ka väga julgustav… Nermahl on joonistus Robot ja Bradley on seotud Kinecti kontrolleriga. Ta püüab imetleda oma kehahoiakut, kui seisad tema ees, niivõrd, et sa peaaegu teda kahetsevad.

Kuna minu robotid ei räägi (veel), pidin publikuga suhtlemisel toetuma kehakeelele. Ma lugesin Desmond Morrise kohta ja mõtlesin alati, et tahtmatu suhtlemine kehakeele kaudu on väga huvitav. Nii sain idee Kinesics projekti kohta. Esimene projekt, Pinecap, on 9 nõelaga villane kork. Nööpnõelad tõusevad või langevad sõltuvalt korki kandva isiku suhtumisest. Pehmema lähenemisviisiga teebMagnolia-projekt sama kunstliku lillega.

Herb'i ehitamise esimene idee oli oma olemuselt väga praktiline. Nami oli liiga suur, et koos minuga loenguid ja õpikodasid võtta, nii et ma tahtsin veel ühe iseloomu, mis kaalus vähem. Olin õppinud teistelt tegelaskujundajatelt, et on väga tavaline, et tähemärgid hakkavad teile tagasi rääkima, kui olete ehitanud piisavalt oma taustteadmisi. Nii Herbiga oli selge, et ta saab olema mingi hipster-woodsmani crossover koos kolme jalaga.

„Varem või hiljem hakkavad robotid meid kõiki tapma, kuid enne kui nad seda teevad, varastavad nad kõigepealt meie tööd.”

Kuna alustasin robotite tegemisega, alustasin ka palju loenguid konverentsidel ning koolides ja asutustes. Kõikjal, kus ma varem või hiljem käisin, tegi keegi nalja, et robotid hävitavad inimkonna. Selline idee on meie kultuuri sügav osa. Roboteid ja ühiskonda lugedes on ka väga populaarne idee kaotada töökohti Robotidele. On ilmne, et kõige rohkem edusamme Robotid ehitavad täna sõjaväe rahastatud organisatsioonid. Kui kombineerite seda sadade populaarsete sci fi loodega, nagu Terminator, Matrix, Battlestar Galactica, Blade Runner ja nii edasi, kus robotid tahavad tappa kõik (või enamik) inimkonna, pole raske näha, kus see hirm pärineb.

Teine oluline element on paljude robootikute püüdlus luua täiuslik kunstlik inimene. Mul oli rõõm kohtuda eelmisel suvel Hiroshi Ishiguroga Austrias Linzis. Kahtlemata on ta tõeline robootika kangelane. Tema projektide kontseptsioonid ja tehnilised saavutused, mida ta on saavutanud, on meelepõletamine. Kuid minu kogemustega tegelaskujunduses on mul raskusi mõne tema loominguga koheselt. Selle põhjuseks on kurikuulus „Uncanny Valley”.

Hüpotees ütleb, et kuna roboti välimus muutub inimlikumaks, muutub inimese vaatleja emotsionaalne vastus robotile üha positiivsemaks ja empaatilisemaks, kuni saavutatakse punkt, mille möödudes muutub vastus kiiresti tugeva tühistamise omaks. Kuid kuna robotil on inimolendist vähem välimus, muutub emotsionaalne reaktsioon taas positiivseks ja läheneb inimese-inimese empaatia tasemele. (allikas wikipedia)

Paljud humanoidsed robootikaprojektid jäävad Uncanny orus sügavale, sest seda on väga raske teha, hoolimata hämmastavatest tehnilistest väljakutsetest, mida nad ületavad. Selle oru ületamiseks kulutatakse miljoneid eurosid ja dollareid ning kahtlemata ületatakse varem või hiljem orus edukalt ja robootikud jõuavad täiusliku inimkoopia kaldale. Kui vaatate graafikut, siis märkate, et selles orus on ka teine ​​pank. Vasakpoolne on koht, kus elavad mitte-nii-inimlikud robotid. Neil on kõik tehnilised võimalused nagu nende nõod paremal küljel, kuid nad ei vaata inimest. Neil võib olla karusnahk või näeks välja nagu köögiriist. Ma usun väga tugevalt, et see külg on koht, kus lähitulevikus saab luua palju väga lahedaid roboteid. Ma imetlen Carla Diana tööd. Ta on selgelt sarnasel teemal ja ma olen tõesti uudishimulik oma tulevaste projektide kohta.

Robootika vaimse poole tee

Oma lühikese vestluse ajal Dr. Ishiguroga rääkis ta mulle ka küsimusest, mis on Robot Soul'il, mis oli veel laual. Mul on kahju, et ma ei suutnud meie lühikese kohtumise ajal seda teemat sügavamale minna, sest Robot Soul oli täpselt see, mida olin seda öösel enne Yummy tähtaega märganud, kui olin oma näo viimased osad kokku peksnud. Kui mõni pähklid ja poldid suudavad vaatlejaga emotsionaalselt siduda, siis see, mida võiks see olla ainult Roboti hinge esimene pilguheit.

Kui me mõtleme hetkeks inimese hingest. Paljude erinevate tõlgenduste hulgas on minu arvates see kõik, mis ühendab kõiki inimesi. Pea meeles, kui Felix Baumgartner hüppas ruumi servast? Miljonid inimesed vaatasid tema kogemusi, sest me kõik mõistsime, et Felix on ka meie inimene. Tema hüpe tegi kogu inimkonna samal päeval veidi jahedamaks. Sama juhtus 7 julge mehega, kes kõndisid Kuu pinnal. Paljud meist ei tea, mida nad seal täpselt tegid, kuid tegelikult oli oluline, et nad oleksid nagu meie, inimesed nagu käed ja jalad ja pea, nagu sina ja mina. Me olime kõik need päevad koos nendega. (Isegi kui paljud meist ei ole veel sündinud.)

Nüüd, kui me vaatame, mida Nasa tegi Marsi roveri uudishimuga. See oli Robot selle koha pealt mõistetavalt raske, aga nüüd on ta seal, tehes oma tööd väga karmides tingimustes, päeval ja öösel. Ta on tõeline robotikangelane. Nii et pole see natuke kurb, et ta ei näe enam välja nagu kosmoseuuringute kangelane? Uudishimu tundub käepärast töö jaoks väga valmis. Ei ole mingit kahtlust tema eesmärgi pärast, kuid kus on tema emotsionaalne kaebus? Kuidas ma saan selle masinaga emotsionaalset linki teha? Nasas peavad olema inimesed, kes mõtlesid emotsionaalsele seosele, sest nad andsid talle näiteks Twitteri konto, et saaksite temaga rääkida. Muidu ei vasta ta mulle. Ma küsin ilmselt valesid küsimusi. Kujutage ette hetkeks, milline oleks nagu siis, kui Marsil olevad robotid näeksid palju sarnasema iseloomuga, mida me saame seostada. Kas te võite ette kujutada, kui palju inimesi iga päev missioone järgib? "Aga miks inimesed tahaksid emotsionaalselt masinaga seotud olla?" Vastamaks, et vaatan arvukaid lugusid ja filme, kus inimesed tahavad seda emotsionaalset ühendust teha, nagu Wall-E, Roy Batty Blade Runneris ja paljud teised. Ma näen seda iga päev koos loodud robotitega, kui näen, kuidas mu lapsed nendega suhtlevad.

Kui me läheme tagasi eelmistele populaarsetele avaldustele robotite kohta, siis tahaksin neid selliseid muuta:

„Robotid ei pea meid meid tapma, nad jäävad siia kaua, kui kõik inimesed on kadunud, nad omavad maailma piisavalt kiiresti ja enne seda juhtub, et neil on hämmastavad seiklused, mida me ei saa kunagi füüsiliselt võimelised.

Nii et…

Tehkem kõik robotid!

Lõpetuseks tahaksin tunnistada, et olen väga inspireerinud väga fantastilistest ressurssidest, nagu filmid ja sci fi stories. Ma olen ikka veel 6-aastane poiss, kes püüab sellest planeedist põgeneda, kuid enne, kui arvate, et see on täisealise mehe rambling, kellel on pooleliolev keskel elav kriis, tahan ma teid veenda et see ei ole minu meelest mingisugune äärmuslik vorm. Vastupidi, see on täpselt vastupidine. On väga tavaline, et 6-aastased poisid ja tüdrukud moodustavad fantastilisi unistusi ja seiklusi. Need unistused põgenevad seejärel ruumi ja aja suuruses, sageli mitte kunagi naasta nende täiskasvanueas. See on minu arvates suur kahju. Kas te saate kujutada juba sealsete unenägude tohutut potentsiaali?

Algselt avaldatud kergelt ületatud.

Osa

Jätnud Kommentaari