Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Liiva müra seadme hüpnootilised sooned

Mida sa saad, kui ühendad liivakasti Microsoft Kinecti, õhuprojektori ja valgustatud valgustitega? Sand Noise Device (SND), muusikaline ajurünnak multimeedia kraadiõppe üliõpilaste meeskonnale California riiklikus ülikoolis East Bay. Koosneb Jay Van Dyke'st, Devin Dominguezist, Matt Roadsist ja James Saxonist.

SND on nii keeruline generatiivne muusika süsteem kui ka uudne ja intuitiivne liides selle süsteemi mõjutamiseks ja nendega suhtlemiseks. Liides koosneb laua kõrgusest, mis on täidetud liivaga, Microsoft Kinect (mis pakub RGB kaamerat ja sügavuse tuvastamise võimeid), õhuprojektor ja mitu sisemiselt valgustatud materiaalset objekti. Kinecti kasutatakse objektide asukoha, objekti värvi ja liiva topograafia jälgimiseks. Projektorit kasutatakse visuaalse tagasiside andmiseks. Heli annab kasti ümber paigutatud mitme kanaliga valjuhääldisüsteem.

SND genereeriva muusika süsteemi funktsionaalsust määravaid erinevaid parameetreid mõjutab kasutaja suhtlemine liivaga ja andis käegakatsutavaid objekte. Liiva ja objekte manipuleerides on kasutaja võimeline mõjutama generatiivse muusika süsteemi erinevaid aspekte.

SND on interaktiivsel ekraanil eelseisval Maker Faire Bay piirkonnas, mis toimub 17. ja 18. mail San Mateo messikeskuses. MAKE videograaf Emmanuel Mota külastas hiljuti meeskonda, et tulistada SND-st mõnda materjali.

Me jälgisime ka meeskonda, värskelt tagasi, et kuvada SND-d Moogfestis, et avastada nende tagapõhi ja rohkem teada saada. Loe lähemalt ja tule mängima koos SND-ga Maker Faire Bay piirkonnas.

1. Kuidas oli SND idee ja milline oli teie teadus- ja arendustegevuse protsess? Meie esialgne plaan oli arendada muusikalist liidest, mis oli kutsuv ja intuitiivne kõigi võimede ja vanusetasemete kasutajatele. Samuti tahtsime anda kasutajale peeneteralise kontrolli taseme, nagu näiteks moodul-analoog-süntesaatoris. Meie arengu alguses otsustasime, et liiv on suurepärane vahend, et kontrollida nii inimeste tundmist kui ka kombatavust.

Algne kasutajakontrolli plaan oli jälgida liivades žeste ja kujundeid ning mõõta selle topograafiat. Meie esialgsed rakendused ja kasutajate testid viivad meid järeldusele, et liiva füüsilise konfiguratsiooni otsene seostamine seadme erinevate sonic parameetritega toob kaasa vähese kogemuse. Selleks, et kasutajad saaksid rahuldavat kontrollitunnet, pidime muutma sonic muutusi tasemele, mille me kõik tundsime, et see on muusika. Liiga palju kasutajale kontrolli andes jõudsime süsteemiga, mis ei olnud kutsuv ega intuitiivne.

Järgmine iteratsioon sisaldas värviliste objektide asukoha jälgimist liivas. See andis kasutajatele kerge mõista oma füüsiliste toimingute ja heli omavahelist suhet sarnaselt tavalisele X / Y-padile. Kuigi see lähenemine võimaldas intuitiivsemat suhtlemist, ei olnud see piisavalt kogemusi, et jäädvustada enamikku meie testijate huvidest.

Meie praegune disain on katse asendada otsene kontroll kaudsema süsteemiga. Selle asemel, et pakkuda liivapõhist muusikakontrollerit, otsustasime selle asemel kujundada genereeriva süsteemi ja pakkuda kasutajale viisi selle funktsionaalsuse kontrollimiseks. Me kasutasime samu värvi jälgimise ja topograafilise kaardistamise meetodeid nagu varem, kuid lõime selle asemel palju autonoomsema süsteemi. Lisasime ka visuaalse tagasiside komponendi ning erinevate füüsikaliste komponentide stiili.Praeguses etapis tunneme, et anname kasutajale just õige summa, et nad saaksid kogeda kogemusi, kuid mitte nii palju, et nad pettumust saavad.

2. Kes on meeskonna liikmed ja milline oli iga vastutav isik? Meie meeskonnal ei ole määratletud rolli. Me kohtume korrapäraselt, et otsustada, mida edasi teha, ja siis igaüks haarab sellest osa ja saab tööle. Sest keegi ei ütle, et “ei”, muutub juhtkond ülesandest ülesanne ja tihti mitu korda. Olles seda öelnud, on meil kõigil oma tugevad ja nõrgad küljed. Jay Van Dyke toob esile tugeva fookuse ja organisatsiooni, rääkimata kõikide asjade entsüklopeedilistest teadmistest Macintoshi kohta. Devin Dominguez on esimene inimene, kes küsib kõigis heli kujundamise ja genereerimise küsimustes. Matt Roads on tavaliselt see, kes püüab üksikasjad kätte saada ja logistikaga hakkama saada, ja James Saxon võttis sageli esile tootmise.

3. Näitasite hiljuti SND-d Moogfestis. Kuidas see sai? Meil oli hämmastav kogemus Moogfestis. Olles selles, et see oli riigi teisel poolel, tekkis mõned huvitavad logistilised ja rahalised väljakutsed. Kui me sinna jõudsime, oli vastus valdav. Moogfestil paluti meilt oma projekti avada õhtul VIP-poolel ja see oli kohe tabanud. Kui me lõpuks selle nädala lõpus meie alalisse paigalduspaika üles seadsime, oli meil külastajate vahetus. Kõik kohalikest Asheville'i elanikest, kes lihtsalt jalutasid tänaval andekate elektrooniliste muusikute juurde, nagu Dan Deacon ja Kraftwerki liikmed, tõmmati sisse ja tundus, et nad tulevad tagasi. Festivali lõpus oli meil inimesi, kes räägivad meile, et nad on sellest Twitterist või Instagramist kuulnud ja nad pidid lihtsalt selle läbi vaatama.

4. Mis inspireeris teid projekti Maker Faire Bay piirkonnas näitama? Nagu multimeedia kraadiõppe üliõpilased CSU East Bay, osa meie haridus sisaldas osalemine 2013 Maker Faire Bay Area. See kogemus oli üks kõige väärtuslikumaid asju, mida me oma esimese aasta jooksul tegime. See oli tõesti esimene võimalus, mida enamik meist pidi nägema asju, mida me lähemalt uurime. See oli väga inspireeriv kogemus, mis aitas meil ja meie kolleegide klassikaaslastel ületada vaimset lõhet oskuste vahel, mida oleme omandanud, ja tegelikke tegelikke rakendusi. Lisaks oli ühel CSU East Bay lõputöögrupist („Beyond the Water Curtain“) võimalus tutvustada oma loomingut viimastel aastatel Maker Faire'il ning see andis neile tonni väärtuslikku tagasisidet.

5. Kas SND töödes on arenguid? Mida loodate sellega tulevikus teha? SND-l on mõned tuleviku suunad. Paljud inimesed on küsinud, kas seadistus on müügiks, ja me oleme juba pöördunud kogu idee ja installeerimise ostmisele. Moogfesti kogemuse põhjal soovime teha mitmeid väiksemaid muudatusi, kuid me tahaksime eelkõige seadistada ja kalibreerida nii, et see ei nõua nii palju aega ja tähelepanu kui praegu. Oleme kaalunud ideed saada see püsivalt mõnda interaktiivse eksponaadi osana või võiksime jätkata selle näitamist festivalidel, nagu Moogfest ja Maker Faire. Väljaspool SND-d me kõik naudime üheskoos üheskoos ja armastaksime võimalust jätkata interaktiivse kunsti arendamist.

Osa

Jätnud Kommentaari