Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Sparky 2: No Sellout

TELEPRESENT: Maker Marque Cornblattil on kodune Sparky 2, tema autonoomne telepresentsi robot, samas kui tema kass One neid mõlemaid ignoreerib.

Ma veetsin palju oma lapsepõlve lammutamise mänguasju ja vidinaid ning koblesin neid huvitaval viisil kokku. Üks uhke näide ühendas mänguautomaadi, ühefunktsioonilise traadita kaugjuhtimispuldi, 9-voldise aku ja mõned töödeldud käigud ja bitid, mis loovad (minu arvates 80ndate alguses) maailma väikseima kaugjuhtimispuldi.

2-tolline sõiduk oli ülalt raskekujuline ja oli liiga palju pöördemomenti, kuid iga kord, kui vajutasin kaugjuhtimisnuppu, kiirenes see tugevalt paremale - see toimis! - kuni see lõpuks välja tõmbus, nagu pisikest kütusetõmbesõitjat. Minu arvates oli see edukas ja see tekitas mu elukestva huvi interaktiivsete kineetiliste projektide vastu.

90-ndate aastate alguses hakkasin ehitama traadita, jooksvat, kaugjuhtimispulti, millel oli kahepoolne videovestluse häälestus, mis oli paigutatud silmade kõrgusele ja võimaldas reaalajas suhtlemist näost-näkku. Leidsin suurema osa materjali prügikasti sukeldumisest või garaažimüügist: mootorrattaga ratastool, mõned vanad videokaamerad, traadita beebimonitor ja mõned R / C mänguasjad. Eraldi olid need rämpspostid, kuid kombineerituna kujunesid nad interaktiivseks skulptuuriks, mis võimaldas mul täielikult autonoomiaga kauget asukohta näha, kuulda, vestelda ja liikuda.

Ma võiksin "saada" minu loominguks, ühendades ajutiselt oma identiteedi selle masina / inimese hübriidi omaga. Ma nimetasin robotiks SPARC-I, lühikeseks ajaks eneseportfelli artefakt - Roving Chassis või Sparky.

Sparky töötab toas

Algselt tegin ma Sparky'le keha piiride uurimise ja selle, kuidas meie identiteedid tehnoloogia kaudu filtreerimisel muutuvad, mis on hiljuti muutunud kuumaks meie vanuseprofiilide ja avataride ajastul.

Olen sellest ajast alates Sparky uuendanud, kuna uuemad tehnoloogiad on muutunud kättesaadavaks. Aastate jooksul on Sparky kogemus kujunenud omaks Autonomous Telepresence'iks, kogemuseks, mis ühendab kaugseire ja liikumise, veebivideo, suhtlusvõrgustiku ja inimeste suhtlemise.

Huvitav on Sparky vaatamine kunsti avamis- või kokteilipidu. Kõigepealt tõmmatakse robot robotile tehniliseks spekulatsiooniks.

Kuid see on tähelepanuväärne, kui kiiresti inimesed masinast unustavad ja suhtlevad kaugel inimesega, nalja, flirtivad või kellel on pikad sügavad vestlused, nagu oleks midagi ebatavalist. Nii on Sparky teatanud mu keha, enese ja identiteedi tundmisest, kuid see on mind juhtinud ka arusaamade ja otsuste suunas selles valdkonnas, mida ma kunagi ei oodanud.

Algsel Sparky-l oli tõsiseid piiranguid, nagu halb heli kvaliteet ja ringhäälinguvahemik vaid mõne meetri kaugusel, kuid ma parandasin oma aastate jooksul oma tegevust, vahetades uusi tehnoloogiaid, sealhulgas paremaid audiovisuaalseid edastuskomponente, raadio juhtimise uuendusi ja värskeid patareisid.

Suurim uuendus oli otsus jätta vana kooli analoog-AV komponendid maha ja teha hüpe digitaalsesse. Kasutades wi-fi ja interneti võimsust, sai Sparky tõeliselt kaugeks, võimaldades reaalajas vestlust ja juhtimist peaaegu kõikjal maailmas.

90-ndate aastate keskpaigast kuni lõpuni sai San Francisco lahe piirkonnas Sparky osavõtulauaks. Milline tech-savvy käivitamine ei tahaks robotit oma käivitamispidu? Sparky segaks ja taksaks tunde täis akut, samal ajal kui ma töötasin kardina taga.

Me tegime esinemisi (ja kukkus) erakondades San Francisco moodsa kunsti muuseumi, San Jose kunstimuuseumi, Burning Mani, E3 meedia ja äri tippkohtumise, tööstusvalgustuse ja maagia, Inteli jt. Sparky oli lühidalt jazzkvarteti laulja ja juht.

Toota või mitte?

Siis tundus, et kõik said VC rahastamist uutele tehnoloogilistele ettevõtetele, mis põhinevad üksnes spekulatsioonidel. Vahepeal olin loonud tõestatud, üks-ühes-tüüpi prototüübi, millel tundus olevat kaubanduslik potentsiaal. Sparky edu sellistes mitmekesistes professionaalsetes ja sotsiaalsetes tingimustes innustas mind kaaluma selle potentsiaali laiemas keskkonnas, alates kaugõppe hõlbustamisest kuni muuseumi giidina töötamiseni.

Uurisin tekkivat mobiilsideturgu ja avastasin, et mitu Sparky-tüüpi seadet olid juba müügiks või peagi turule jõudmas, ulatudes laste mänguasjadest kuni $ 100 000 pluss haigla-botidega, mis ilmuvad ER-il.

Arvestades seda ärikeskkonda, mõistsin, et Sparky määratlemisel on unikaalne, ja seejärel tõsta riskikapitali kavandamise, tootmise ja intellektuaalomandi kaitseks.

Kirjutasin äriplaani ja kohtusin potentsiaalsete investoritega, et jätkata Sparky ärilist arengut. Vahepeal jätkusid Sparky uuendused. 2006. aastal ehitasime John Celenza ja mina Sparky 2 (vt lk 53) ja mul oli suurepärane aeg kasutada seda näituse põranda esmakordselt esimese Maker Faire juures. Sparky 2 ilmus ka ajaloo kanali Modern Marvelsis kui võimalikule „telefoni tulevikule”, ja ma demonstreerisin seda tehnoloogia- ja meelelahutussektori konverentsidel.

Ma kaalusin kaubanduse plusse ja miinuseid. John ja mina võime külmutada arengu, kohtlesime Sparky disaini ärisaladusena ja püüdsime seda „investeerida” investorite tähelepanu ja segaduse all. See ei olnud mulle lõbus ega huvitav.

Teisest küljest võiksime ilma investeeringuteta jätkata eksperimenteerimist, uute videovestlusklientide, mootorikontrolli skeemide ja muude Sparky-asjakohaste tehnoloogiate katsetamist, kuna need paranesid ja muutusid odavamaks. Võiksime ühest tehnoloogiast teise põrkuda, kohandades seda, mis töötas meie ühe-a-a-tüüpi loomingu jaoks, ja nautides reisi vaba investorite ootustest.

See pakkus palju atraktiivsemat teed ja selle arusaamaga mõistsin ma kahte asja:

Üks, ma olen esimene tegija ja teine ​​ärimees.

Kaks, Sparky ja Autonomous Telepresence ei ole määratletud riistvara, tarkvara ega muude tehnoloogiatega, mida muudetakse ja uuendatakse liiga sageli. Selle asemel määrab Sparky unikaalse kogemuse, mida see pakub, mis on püsinud järjepidevalt oma evolutsiooni aastatel: võimalus saada hübriididentiteediks, mis võib omada intiimset, näost-näkku suhtlemist ja vabalt liikuda kauges kohas.

New Yorgi Ameerika rahvusvahelisel mänguasjamessil 2008. aasta alguses nägin ma odavat mobiilset mänguasja, mis ei olnud selgelt häkkimise jaoks mõeldud ja see lõhkus. Ma otsustasin jagada Sparky 2 avatud lähtekoodiga DIY projektina, mis põhineb MAKE Controller'i plaadil ja selle komponentidel, mida ma ümbritsesin.

DIY Sparky

Nii et siin on ära võetud: nüüd saate leida täieliku plaani avatud lähtekoodiga, DIY Sparky kohta makezine.com/16/sparky, samuti samm-sammult video aadressil gomistyle.com.

Koostasin Sparky 2 DIY versiooni koos oma pikaajalise sõbra ja programmeerija erakordse, John Celenza'ga. See kasutab MAKE-kontrollerit, mis on ühendatud pardal asuva Mac Mini-ga, mis edastab audio-, video- ja mootorikontrolli andmeid Wi-Fi-võrgu kaudu.

Meil on mitu tarkvaraversiooni, sealhulgas viivituseta, mis nõuab roboti ja kontrolleri ühendamiseks veebiserverit ning teist, mis saadab mootori juhtimisandmed Skype'i kaudu. Oleme välja töötanud ka väikese iPhone-plaastri, mis võimaldab ühendada mis tahes kohas, isegi ilma Wi-Fi-ga. Kui "Jeesuse telefon" saab ühendada, siis saab ka DIY Sparky.

Siin näidatud DIY Sparky ehitati minu käsutuses olevate jäägikomponentide abil, sealhulgas Vexi komplekti komponendid šassii ja mootorite jaoks, vana Mac Mini, kasutamata vedelkristallekraan, iSighti veebikaamera, 12V scooter aku ja vahelduvvoolu inverter. Teie versioon on teistsugune, tuginedes sellele, mida olete ümbritsetud.

Ainus osa, mida ma ostsin, oli MAKE Controller Board - ma oleks võinud minna odavamale ja paremini tuntud Arduino'le, kuid MAKE-plaat pakkus täiendavaid kasulikke funktsioone, nagu

4 pistikprogrammi pistikupesad. MAKE pardal on ka arvukalt digitaalseid ja analoogseid sisendeid, mis annavad DIY Sparky'le palju ruumi uute lisandite kasvatamiseks, nagu liikuvad haaratsid, andurid ja kaitserauad.

Vaata rohkem Sparky kohta aadressil makezine.com/16/sparky.

I-Kontakt

Üks eksperimentaalne Sparky kujundus lahendab kõigi veebikaamerapõhiste videovestlusrakenduste ühise probleemi: silmatorkava silma puudumise.

Videovestluse ajal kaldume vaatama pigem teise isiku pilti meie monitoril, mitte selle kohal või kõrval asuvale veebikaamerale. Seetõttu näeme, et vaatame üle selle isiku õlale, kellega me vestleme, mis ei kopeeri näost-näkku suhtlemise lähedust.

Uus Sparky kujundus võtab kiidet teleprompters'i tööst. Nii Sparky "pea" kui ka serveri operaatori veebikaamera puhul peegeldab ühesuunaline klaasitükk teise isiku videopilti otse vaatajate poole. Samal ajal laseb klaasi taga asuv videokaamera ekraanile vaadatavat nägu (pilte), luues silmakontakti simulatsiooni.

Minu kogemus on näidanud, et see silmakontakti illusioon on tõhus. See julgustab kasutajaid rääkima tavalisemalt, vaatama üksteise silmi ja unustage, et neid võib füüsiliselt eraldada tuhandeid miile.

Osa

Jätnud Kommentaari