Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Seb Lee-Delisle: koodiga mängimine

Foto: Stefan Nitzsche

Viimased 12 kuud on Seb Lee-Delisle'i jaoks olnud hõivatud aeg. Rääkides kõnelemise ajakava, loomingulise kodeerimise töötoad, näitused ja avalikud üritused, tundub, et see on aasta, mil ta leidis jalad digitaalse kunstnikuna.

Tema tee on võtnud palju pöördeid. Ta alustas arvutiteadusliku kraadi väljalangemisest, seejärel hüppas erinevate loominguliste digitaalsete erialade ringi, alates töölaua avaldamisest muusika tootmisele. 2000-ndate aastate alguses hakkas ta karjääri multimeediatootmises veebis. Kasvav kliendinimekiri viis ta oma asutuse, Plug-in Media asutamise. Kuid klienditöö alustas oma teemaks:

„Me tegime ilmselt kõige paremat tööd, mida sa võisid ette kujutada, väga loominguline, kõrgekvaliteediliste klientide jaoks, kuid asi, mida ma mõistsin, oli isegi parimate klientidega,” ütles ta. „Ma veetsin ainult umbes 10 protsenti oma ajast, tehes asju, mida ma tõesti tahtsin teha, ja ülejäänud 90 protsenti läbirääkimistel kohtumistel, sõiduplaanide koostamisel, eelarve koostamisel ja meeskonna juhtimisel - kõik see täiendav asi, mida ma ei huvitanud teha . See oli masendav; Ma lihtsalt tahtsin seda teha 10 korda. "

Sarnaselt paljude loominguliste inimestega otsis Seb välja viisi, kuidas ta tööle tagasi jõudis.

„Mul oli epiphany. Ma tegin huvitavat tööd, interaktiivseid veebisaite, kuid ma püüdsin teha asju, mida tahtsin teha: uurimine, uurimine, blogimine, konverentsid jne, sest mul oli see suur vastutus [agentuuri tehnilise juhina]. Ma mõistsin, et kui ma alustaksin seminare, vaid üks või kaks, ei oleks ma nii hästi ära, aga mul oleks piisavalt raha, et elada. Siis ma sain teha kõik, mida tahtsin ülejäänud aja jooksul, ja ei muretse raha pärast.

"Nii et ma juhtisin ja võib-olla aasta hiljem, kus ma olin."

Juhuslikud programmeerijad

Seminarid Seb alustas (ja jätkub) loomingulised JavaScript-kursused, kus kunstnikud ja disainerid saavad õppida, kuidas kasutada koodi interaktiivsete visuaalide, multimeedia ja mängude loomiseks.

Sebi huvi visuaalse väljenduse vahendi vastu koodi järele on pika tee:

„Ma õppisin kõigepealt programmeerima, kui olin 11-aastane, Commodore'i lemmikloomal. Siis tegin kõik, mida ma tõesti tahaksin teha arvutitega, teha pilte ja animatsioone - vähe mänge ja asju. Mul ei olnud Photoshopit, nii et kui ma tahaksin midagi sellist teha, pidin ma selle programmeerima. Nii et minu kogu motivatsioon programmeerimiseks oli visuaalsete asjade juhtimine. Ja see on olnud minu motivatsioon. "

Paljud tarkvara insenerid, mängudisainerid ja arendajad vaatavad 1980. aastatele kättesaadava loovtehnoloogia kuldajastu. Koduarvutid olid odavad ja kergesti programmeeritavad ning sündis häkkerite põlvkond. Kuna arvutite keerukus kasvas, siis ka tarkvara ja interaktiivse sisu loomise vahendid. Hilisematel aastatel, kui soovid luua midagi teie arvutiga, mis võib olla vastuolus mängude või graafika tüüpidega tarbima selle kohta olite järsku õppekõvera jaoks.

1990ndate lõpus ja 2000ndatel tekkis veebi multimeediaplatvormina ning töötati välja uus põlvkond, mis muutis programmeerimise uuesti kättesaadavaks. Kõige olulisem neist oli pakett nimega FutureSplash Animator (hiljem ostis Macromedia, kes seejärel ostis Adobe) ja nimetati ümber Flashiks.

„Flash on tõesti oluline. Kui mõtlete tagasi 2000ndate alguses, oli Flash tõesti kuum. See oli vastutav nii paljude juhuslike programmeerijate eest. See oli kunstnike ja animaatorite tööriist ning kui selle skripti pool sai küpsemaks, mõtlesid inimesed - kunstnikud - „Mis see kood on?” Ja kodeeris selle läbi.

„Seal pole enam midagi sellist.Nii et minu loominguliste JavaScript-kursustega on mul sageli kogenud JavaScripti programmeerijaid, kuid nad ei ole seda visuaalset kraami teinud; nad on teisest otsast. Püüan neid kunstnikke ja kodeerijaid keskel läheneda, sest arvan, et see on huvitav koht, kus kõik jahedad asjad juhtuvad. "

Mõttetu ilma teiste inimesteta

Üks Sebi esimesi iseseisvaid projekte nimetati Pixel Phonesiks, mis oli terav katse muuta ruumi nutitelefonid hiiglaslikuks ekraaniks.

Pixel Phones kasutab sageli väikestes arvutivõrkudes kasutatavaid arvuteid, mida paljud meist kannavad.

Foto © Autoriõigus Hugo Fernandes

Osalejad laadivad oma mobiiltelefonidesse rakenduse (mis töötab veebibrauseris) ja tõstavad neid kaameraga silmitsi seisma. Iga telefon saadab unikaalse seeria välklambi, mis võimaldab süsteemil jälgida iga telefoni asukohta ja loob hiiglasliku adresseeritava kuva. Sellest lähtuvalt on kuvamisvõimalused lõputud, alates toa suurusest graafikast, animatsioonidest ja massilisest osalemisest.

Loomulikult vajab projekt nagu Pixel Phones paar sada telefoni, et seda testida, mistõttu on nende arendamine keeruline ja demo koos närvivastusega. Küsisin Sebilt, miks ta töötas selliste riskantsete osalusprojektide kallal:

„Mulle meeldib teha projekte, mis on mõttetu ilma teiste inimesteta. Ma ei taha, et see oleks lihtsalt "siin mõned asjad, mida ma tegin", aga "siin on mõned asjad, kuid kui midagi ei anna, ei juhtu midagi." "

See sõltuvus publiku osalemisest oli tõepoolest proovile pandud 2012. aasta septembris, kui Seb avas uue projekti Brightoni digitaalse festivali avamise õhtuks.

Pixel Pyros on ilutulestik, mis toimub tohutu väljas projektori ekraanil. Kaugjuhtimise asemel kontrollivad need digitaalsed ilutulestikud osalejaid, kes puudutavad ekraani hõõguvat orbiid, et vallandada raketid, plahvatused ja valguse mustrid.

Photo on Brightoni digitaalne festival

„Pixel Pyros'iga pole ilutulestikku, kui inimesed ei tule neid välja ja ei käivita neid. Ma olin tõesti mures. Ma vaatasin tagasi oma avakõne juurde, et tutvustada ilutulestikke ja ma võin tunda oma häälega seotud ärevust, et tegelikult midagi ei juhtuks. Aga lõpuks polnud mul midagi muretseda. Kuigi ma seda ei oodanud, oli igal neist vallandajatest keegi seal kogu aeg. "

Hea aeg olla tegija

Seb ümardas 2012. aasta projektiga, mis kutsus osalejaid endiselt mängima ja mängima, kuid on mõnevõrra erinev.

Lunar Trails on installatsioon, mis asub praegu Dublinis asuvas Science Gallery'is, kus külastajad saavad mängida klassikalist 1979. aasta arcade mängu Lunar Lander. Mängu eesmärk on lihtne: maandage oma veesõiduk ohutult kuu pinnale, pidades läbirääkimisi ebaühtlase maastiku ja kütuse säästmise üle. See võib olla pingeline ja vajab mõningast kontsentratsiooni, kuid kogemus on kummaliselt rahulik, osaliselt lihtsa graafika ja gameplay tõttu.

Sebi versioonis ulatub mäng ekraani piiridest kaugemale. Arkaadikabiini kõrval asuvale seinale riputatakse joonistusrobot ja joonistatakse oma trajektoor koos teiste pilootide varasematega. Tulemuseks on ilus, peaaegu abstraktne joonte kiht, mis ühendab digitaalse kunsti puhtad vektorid ja mõnikord kaootilise algaja (või lihtsalt väljapoole) inimpiloodi trajektoore.

Fotod: Seb Lee-Delisle

Lunar Trails sai võimalikuks kogukond, kes jagab oma koodi, oskusi ja riistvara internetis, ja kogu maailmas. Mängu positsiooniandmete tõlkimiseks joonistamisjuhisteks plotterile kohandas Seb mõnelt teiselt homebrew plotteriprojektilt Polargraph. Ja ta töötas koos insener Paul Strotten'iga, et ehitada kohandatud plotterraam ja servomootorid kohalikus hackspace'is, Build Brightonis.

Arengu- ja prototüüpimisvahendite kättesaadavus, riistvara üha vähenev hind ja loomulikult veebis jagatud teadmised on võimaldanud sõltumatutel digitaalsel kunstnikel, nagu Sebil, oma ideid eksperimenteerida ja realiseerida viisil, mis oleks olnud keeruline isegi 10 aastat tagasi.

„Mul on hea meel, et praegu elame praegu, kui on lihtne kaamerat saada, arvuti on lihtne saada ja projektorid on odavamad ja odavamad.

„Ja internet, teabe kättesaadavus - mul poleks aimugi, kuidas seda teha ilma selleta. Nii et ma arvan, et see on hea aeg seda teha. Eriti seetõttu, et mulle meeldib töötada iseseisvalt, väikese eelarvega. Kui mul ei oleks juurdepääsu seadmetele ja teadmistele, pean ma inimesi raha saama ja seega ka mingisuguse sooviga kontrollida. Ma arvan, et olen tõesti õnnelik. See on hea aeg. "


Seb Lee-Delisle kohta saate rohkem teavet oma veebilehel või järgige teda Twitteris.


Andrew Sleigh elab ja töötab Inglismaal Brightonis ning on Brightoni Mini Maker Faire kaasasutaja. Ta on joonistaja jaoks imetaja. Võite teda ka Twitteris jälgida.

Osa

Jätnud Kommentaari