Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Piper: Elektroonika õppimine Raspberry Pi ja Minecraftiga

Pole kahtlust, et platvormid, nagu Raspberry Pi, on teinud arvutite ja elektroonika õppimise noortele kättesaadavamaks. Kuid kuidas jõuad juurdepääsetavusest kaugemale, kuidas motiveerida ja julgustada noori uurima võimalusi, mida need platvormid pakuvad? Piperi taga olev meeskond püüab teha seda just oma Raspberry Pi-põhise õppeplatvormiga. Motivatsiooni ja julgustamise võti tuleneb peaaegu ilmsest allikast: Minecraft. Lapsed kogu maailmas juba investeerivad arvukaid tunde ja mängivad populaarses 3D-mängukeskkonnas. Piper, mille on välja töötanud Mark Pavlyukovskyy, Alex Stokes ja Shree Bose, kasutab Minecrafti modifitseeritud versiooni, mis töötab Raspberry Pi-l, et käia mängijatega ringkonnakohtade loomisel ja nendega suheldes.

Piper on praegu väljatöötamisel, kuid meeskond teeb laialdasi praktilisi teste koolides ja muuseumides. Paar nädalat tagasi sattusin nendega San Jose tehnilise innovatsiooni muuseumisse, kus nad andsid muuseumikülastajatele Piperile katsetsükli.

Matt Richardson: Esiteks, tänu, et istusite minuga rääkima. Miks sa ei hakka mulle Piperist rääkima.

Mark Pavlyukovskyy: Piper on häkkerikast, mis õpetab lastele minecrafi mängimisel elektroonikat ehitama. See on ka pardaleminekuprotsess inimestele, kes soovivad saada tegijaliikumisse ja kes soovivad olla insenerid.

MR: Miks Minecraft?

Alex Stokes: Lapsed armastavad Minecraftit ja paljud neist mängivad seda. Nii et me tahame võtta midagi, mida lapsed armastavad, nagu Minecraft, ja siis kasutage seda selleks, et saada neile huvi tegijate liikumise vastu. Nii saate mängida Minecrafti koos Raspberry Pi ahelatega ja see on taevas tehtud mäng.

MR: Kas te saate mulle öelda, kuidas sa kõik tulid kokku, et luua Piper?

Shree Bose: Nii et ma kohtusin Markiga juba mõnda aega tagasi, mõni suvi tagasi. Me olime mõlemad NIH-s töötanud ja Mark teadis Alexit - nad mõlemad õpetasid ise seda, kuidas tollal kodeerida. Ma arvasin, et see oli tõesti lahe. Olin tegelikult teinud palju bioloogilisi uuringuid keskkoolis ja seda me kõik tegime samal ajal. Ma olin võitnud Google'i globaalse teaduskeskuse keskkoolis ja siis sain reisida lastega rääkides.

Kui lapsed minu juurde tulid ja nad ütlevad: „Olen ​​huvitatud bioloogiast. Mida ma pean tegema? ”Ma võin alati öelda mentori leidmise. Leidke midagi, mida olete põnevil ja järgige seda. Aga kui tegemist oli tehnoloogiaga, ei olnud mingit vastust, et öelda, et see on, kuidas te võite tech-st rõõmu tunda. Sa saad sellega oma käed määrduda. Pole ühtegi tööriista, mida saaksin neile öelda. Nii et kui ma rääkisin Marki ja Alexiga, siis hakkasime rääkima sellise tööriista loomisest. See viis Piperi esimese iteratsiooni väikese veebiprogrammi mänguga.

Siis, kui me käisime ja rääkisime lastega, ütlevad nad: „See on tõesti lahe ja kõik, aga kas sul on midagi Minecrafti? Meile meeldib Minecraft. Seda me tahame. "

Nii et see idee tekkis ja ma arvan, et see on uskumatu, millist potentsiaali see tulevikuks hoiab ja me oleme projekti enda pärast põnevil. Me oleme Piperist rõõmsad, kuid me oleme ka veelgi põnevamad, mida kogu lapse põlvkond sellega hakkama saab ja mida nad saavad teha. Me arvame, et see on tulevikus üsna fantastiline. Nii näeme.

MR: Siiani olete seda katsetanud. Mida sa oled oma testimises sellega leidnud?

MP: mõned asjad. Ma mõtlen esialgu, et alustasime tegelikult midagi täiesti erinevat. Nagu Shree ütles, oli see tegelikult väike arvuti, mis õpetas lastele HTML-veebisaitide ehitamist. Meile meeldis idee, et lapsed ehitaksid midagi oma kätega, ja siis õppisime läbi testimise, et lapsed tahaksid ehitada asju. Samuti tahavad nad mängida Minecraftit. Nii et me arvasime, et võib-olla saame neid kahte kombineerida, lubada neil mängida Minecrafti ja ehitada ka füüsilisi asju.

Edasimineku ajal oleme lihtsalt saanud väga tagasisidet selle kohta, mida mängu parandamiseks parandada, milline on kasti füüsilise kujunduse muutmine, millised osad ei ole mõttekad ja millised asjad tõesti innustavad lapsi, mida nad tõesti põnevil saavad .

SB: Ma arvan, et üks huvitavamaid osi on see, kuidas nagu entusiastlikud lapsed tegelevad osade füüsilise ehitamisega, eriti maailmas, kus nad neid tarkvara mänge pidevalt mängivad ja nad on pidevalt virtuaalses maailmas. Nad saavad sellisest füüsilisest tasandist ülesehitamisel nii põnevust, nii et see on fantastiline, et oleks võimalik näha, et see tulevikule head.

MR: Kas teil on oma testimisest lugusid?

AS: Noh, ma mõtlesin, et nägime täna siin poiss. Ta mängis võib-olla esimest taset ja siis ta ütleb: "OK, ma näen, kuidas see toimib." Ta mängis järgmist taset ja see oli natuke raskem ja nii ta on pettunud. Ta ütleb: "Oh, kuidas ma seda teen? Mida teha? Mida ma pean tegema? ”Nii et ta üritas.Ta proovis ja siis, kui ta selle kätte sai, ütleb ta: „Jah!” Ja nagu paneb käed õhku ja ta on väga põnevil.

Me näeme seda koolides, kus me oleme olnud: kui lapsed seda saavad ja mõistavad, siis mängivad nad mängu ja see on midagi, mis neid tõesti erutab, sest me kasutame Minecrafti esmakordselt ja siis teeme midagi tõesti uus, nii et neil on tõesti kogemus.

MR: Mis on Raspberry Pi? Kas see oli Raspberry Pi kasutamisel unustatud järeldus? Ja kui mitte, siis miks sa selle valisid?

AS: Raspberry Pi on tegijate kogukonnas väga populaarne. See on meile ligipääsetav, kuid kättesaadav ka inimestele, kes on huvitatud Piperi kasutamisest. See on üsna odav ja sellele on olemas hea tarkvarapakett. Nii et see teeb meie prototüübi jaoks vähemalt mõtet.

MP: Kulude ja kulude vahel on mõtet mõista. 35 dollari eest saavad nad Minecrafti käitada siin oma ringi ja seal ei ole ühtegi teist lauda, ​​mis seda praegu teha saaks.

MR: Mis on ajakava, mis toimub Piperi arendamise ja vabastamise osas?

MP: Järgmiste paari kuu jooksul me parandame kasutajate kogemusi: sellega tegelevad füüsilised kogemused, taseme parandamine, juhendaja parandamine, sellest, mida saate sellest tegelikult teha, ja projektid. Siis tahame käivitada Kickstarterit, ilmselt umbes 2015. aasta veebruarist või märtsist. Me arvame, et Kickstarter on meile sobiv platvorm, sest see on tegijate ja inimeste jaoks, kes soovivad, et teised inimesed oma loomingutel osaleksid.

MR: Kuidas sa tead, kui Piper on edukas?

MP: Ma arvan, et kui me seda lastele anname, ja siis me kõik ootame - meil on platvorm, kus nad saavad oma loomingut jagada. Kui me näeme lapsi selle loomisega, on see, mida me pole kunagi mõelnud, meie edu mõõdupuuks.

Lisateavet Piperi kohta leiate aadressilt http://build.withpiper.com/.

Osa

Jätnud Kommentaari