Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Inimesed üle Megaherti

Lapsena olles sattusin elektroonikasse, sest hakkasin teema kohta spetsialiseerunud ajakirju lugema. Samal ajal oli mul raske neid elektroonikat õppida, sest sisu ei olnud tegelikult “algaja sõbralik” ja projektid ei olnud väga põnev. Neid kavandati rohkem inimestele, kes olid juba tehnoloogiasse ja armastanud vooluahelaid kui seletada algajatele, millised ahelad ja mida nendega teha saab.

Elektroonika õppimise viis oli see, kui sain komplekti kingitusena. Seda nimetati Lectron Systemiks ja selle tegi Saksa firma Braun. See koosnes kuubikutest, mida võiksite magnetiliselt kokku panna, et ehitada erinevaid ahelaid lihtsalt järgides mõningaid lihtsaid jooniseid ja juhiseid. Kuubikud olid läbipaistvad, et saaksite siseneda, et saada teavet elektrooniliste osade kohta.

Komplekt oli täielik kogemus, sest see oli ka raamat, millel on suurepärased illustratsioonid ja lihtsad selgitused, mis näevad välja väga atraktiivsed ja muudavad tehnoloogia praktilisemate eksperimentide abil vähem hirmutavaks. Algne reklaam ütles: „Hei, ma lihtsalt ehitasin kahe minuti jooksul raadio” ja see oli tegelikult tõsi! Siin näeb välja komplekt.

Kasutaja kogemuse kujundamine

Dieter Rams.

Selle komplekti kõige huvitavam aspekt oli võime lühendada aega projekti käivitamise ja hetkeni, mil sa saad positiivse tulemuse paremale "väljapoole." Selle mängimine ja sellest õppimine sai mind elektroonikasse ja tekitas minu huvi disaini vastu.

Tuleb välja, et komplekti on loonud üks perioodi olulisemaid disainereid, Dieter Rams. Ta töötas Braunil 1960ndatel ja 1970ndatel aastatel ning lõi palju ikoonilisi objekte ja inspireeris palju kaasaegset Kalifornia disaini, nagu näete allolevatest piltidest:

Vaadake seda videot, kus Dieter arutab head disaini:

Dieteri disaini vaatamise viis väljendati laiemas tähenduses: Ta esitas disaini põhimõtete nimekirja ja paljud neist põhimõtetest peegeldasid objektide ja ruumiga suhtlevate inimeste suhteid.

Ma arvan, et see punkt on tehnoloogia kavandamisel väga oluline: me peame hoolitsema inimeste eest, kes seda rohkem kasutavad kui tehnoloogia ise.

Kui sain oma esimese arvuti 1980. aastatel, oli see hetk, mil inimesed said lõpuks endale arvuti ilma koju kanda. Selle kasutamiseks pidin klaviatuuril kuueteistkümnendnumbrid sisestama ja tulemuseks oli see, et saate kuvada LCD-ekraanil numbreid. See oli Amico2000 (Friend2000) ja see ei olnud „kasutajasõbralik”.

Minu järgmine arvuti, Sinclair ZX81 Basic, oli suur edasiminek. See oli ainult 1kb RAM, kuid ma sain sellega palju asju teha ja see oli tõesti lihtne ja pakkus terve kogemuse. Isegi kui ma selle üksinda võtsin, oli harjumus, mis mul oli olnud alates lapsepõlvest, ahel andis mulle lihtsuse tunne vaid mõnedest komponentidest, mida võiksite ise kokku panna.

Sellega kaasas olnud raamat - isegi kui sa seda praegu loed - annab hea võimaluse õppida programmeerimiskeele põhialuseid, liigutades järk-järgult keerukamate mõistete poole.

Arduino sünd

Edasi 2002. aastani. Olin õpetanud IDII Disainikoolis Itaalias, Ivrea linnas, kus oli sündinud Olivetti ja paljud Arduino lauad. Kool oli keskendunud interaktiivsele disainile, konkreetsele disainilahendusele, mis vaatleb, kuidas inimesed tehnoloogiaga suhtlevad. Idee on mitte ainult kujundada midagi, vaid ka seda, kuidas inimesed selle objektiga suhtlevad. See on väga oluline, sest sul võib olla kena toode, millel on kohutav liides. Tulemuseks on vähem kui ilus kasutaja kogemus.

Klõpsa, et näha täissuuruses pilti.

Õpilastel ei ole tavaliselt tehnoloogiat. Nad ei tea, kuidas elektroonikat programmeerida või teha, ja me andsime neile vaid kaks kuni neli nädalat füüsiliste andmetöötlusprojektide loomiseks. Tol ajal olid turul leiduvad tööriistad mõeldud peamiselt inseneridele, kus on palju võimalusi, palju hüppajaid ja palju pistikuid. Õpilased leidsid, et need on liiga keerulised ja ei suutnud neid korralikult välja mõelda. Vaadates, kuidas me koos õpilastega töötasime, õpetas meile palju, ja Arduino tuli sellest tööst välja.

Kasutuskogemuse optimeerimine

Kui vaatate seda, siis mõistate, et Arduino lauad on avatud tehnoloogia, mis on koondatud ühtsesse kasutaja kogemusesse. Kogemusest väljapoole jäävatest kogemustest tahame teada, kui kaua kulub nullist midagi, mis toimib. See on väga oluline, sest see loob positiivse tugevduse, mida olete õigel teel. Mida pikem on see aeg, seda rohkem inimesi sa protsessi käigus kaotad.

Ma arvan, et me kõik oleme tegijaliikumise uue sammu ääres ja mõned teist töötavad kindlasti järgmise suure asjaga. Palun hoidke seda, kuid pidage meeles üldist kogemust. Te võite panna protsessori, mis on 100 Mhz rohkem kui teine, kuid see, kuidas sa suhtled, teeb inimestele tohutu vahe, sest on olulisem hoolitseda kogemuste eest, mida inimesed õpivad, kui anda neile võimu, mida nad ei saa t tea, mida teha.

Osa

Jätnud Kommentaari