Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Ajaloo taaselustamine 3D-tehnoloogia abil

Üks 3D-tehnoloogia peamisi omadusi, mida kõige rohkem armastan, on selle mitmekülgsus. Oleme juba leidnud selle jaoks palju kasutusviise. Ja kõigi planeedi loominguliste inimestega leiame jätkuvalt unikaalsemaid, erksamaid teedrajavaid viise selle teostamiseks. 3D-tehnoloogia on tõesti tühi leht, leekpunkt, millest saame ette kujutada projekte nii suurejooneliselt kui tööriistu ise. Mis kõige parem, just nagu värv ja lõuend ei ole oma piire ületanud, ei usu ka 3D. See on staatus, mida paljud uued, avalikult kättesaadavad tehnoloogiad ja mänguasjad ei saa väita, sest nii paljud on mõeldud konkreetseks kasutamiseks. Kuid 3D on mõeldud lihtsalt inspireerimiseks.

Nii et kuigi me teame, et 3D-d kasutatakse professionaalseks ja koduseks prototüübiks, tootmiseks, lennunduseks, autotööstuseks, filmide eriefektideks ja tarbekaupade disainiks, on hulgaliselt vähem avalikustatud rakendusi, mis muudavad mitte ainult tooteid, vaid muudavad väga kuidas me oma maailma ja kultuuri avastame. Üheks selliseks valdkonnaks on ajaloolised ja arheoloogilised rakendused, kus see kujundab ümber nii akadeemikute kui ka avalikkuse ajaloo, sellest ajakirjanduse ja jutustamise.

„Kruzofi”, nelja-aastane vaal (SSSC-2011008), mis 2011. aastal pesti kaldale, 3D-pinnamudel. SSSC-2011008 taastati, töödeldi ja skaneeriti NOAA kalanduse MMHSRP loa 932-1905 alusel. Idaho virtualiseerimislabor)

Teaduse demokratiseerimine Idaho Riikliku Ülikooli Idaho loodusloomuuseumi uurimisüksus (Idlo Virtualization Lab, IVL) ei ole ainult 3D-skaneeriv loomade fossiilsete proovide proovimine, et panna need võlvidesse. (Ja nad on skaneerinud palju, sealhulgas lindude, mereviljade, merilõvid, saarmad, karu, kaamelite ja tõelise auhinna - eelajaloolise helikorpioni) fossiilsed jäägid.) Dr Herb Maschner ja tema meeskond panevad need skaneeringud sisse jõupingutusi teaduse demokratiseerimiseks, et igaüks, kusagil, saaks neid igal ajal õppida. Muuseumid saavad luua nende skelettide 3D-trükitud koopiaid ning teadlased saavad neid üksikasjalikke 3D-mudeleid hõlpsasti juurde pääseda ja neid õpetamise eesmärgil uurida. IVL kõrvaldab tõkked ja demystifitseerib ning avab pikka aega raskesti ligipääsetavat ala.

Idaho virtualiseerimislabori projektid hõlmavad Arctic projekti 3D virtuaalset zooarheoloogiat (VZAP) lisaks Idaho virtuaalsele muuseumile, Arktika virtuaalsele muuseumile ja maailma vaaladele, kellele kõik on kättesaadavad arheoloogide, õpetajate ja teadlaste poolt IVL's veebilehel. Ütleb üks teadlane, “VZAP on olnud tõeline abivahend õpilaste koolitamisel fauna isendite põhiliseks sorteerimiseks ja identifitseerimiseks.”

Ancient Culture säilitamine Drs. Travis Doering ja Lori Collins Lõuna-Florida ülikoolis muudavad haridusalase arheoloogia toimimise viisi ja seda, kuidas klassis kasutatavaid artefakte kasutatakse.

Monumentaalse kivist skulptuuri skaneerimine La Venta, Tabasco, Mehhiko (AIST-i pilt Lõuna-Florida ülikoolis)

Nad kasutavad 3D-skaneerimist, et jäädvustada iga tolli väärtuslikke esemeid ilma vajaduseta kaevata, eemaldada või hävitada midagi. Nende töö võimaldab õpilastel praktiliselt külastada saite ja uurida mandrite esemeid.

Meeskond kasutab laserskannerit ja fototehnikat oluliste mälestiste salvestamiseks, analüüsimiseks, säilitamiseks ja kaitsmiseks sellistes kohtades nagu La Venta, Tobasco, Mehhiko. La Venta on Kolumbia-eelne tsiviil-tseremooniline keskus, mis ulatub umbes 900 kuni 400 eKr ja on asustatud massiivsete kivipeadega ja monoliitsete kivist esemetega, mida ei oleks võimalik muul viisil lüüa ja arhiveerida. Kuid Doering ja Collins on objektid hõivatud 3D-andmete kujul, mis ei kahjusta kunagi, ei murda ega kaota elemente. Mõnes mõttes teevad nad need väärtuslikud esemed igaveseks.

Mineviku puudutamine Kuidas saame anda muuseumikülastajatele füüsilist kogemust kaugemale kaugel asuvate artefaktide vaatamisest? Aga nägemispuudega külastajad, kellele muuseum ei pruugi puudutamata erineda raamatu lugemisest? Need küsimused olid Christopher Deani mõtte tipus, kui ta ja tema firma Touch & Discover Systems arendasid Ühendkuningriigi Manchesteri muuseumi Probos süsteemi. Koos maailma juhtiva virtuaalse reaalsuse ja arenenud visualiseerimisfirma Virtalis tarkvara kasutamisega kasutab Probos Geomagic Sensable Phantomi haptilist seadet, et pakkuda muuseumikülastajatele puutetundlikku (puutetundlikku) ja kinesteetilist (liikumis) tagasisidet. Lihtsamalt öeldes: külastajad võivad puudutada hämmastavate esemete digitaalset kolmemõõtmelist versiooni, mis on tavaliselt paksude klaaside ja tolmuste sametköite taga. Muuseum võib omakorda elavdada artefakte, mis on sageli kõige nõrgemad.

Probose süsteemis puudutavate artefaktide puudutamine (Touch and Discover Systems'i pilt)

Üks asi on kuulda iidse vaasi vaevarikas protsessist ja viimistlusest. Aga mis siis, kui sa võiksid puudutada gravüüre ja tunda käsitsi töödeldud kuju? See on, kuidas te ühendate; see puudutus- ja avastamisprotsess on just see, mida Probos võimaldab. Muuseumikülastajad lihtsalt liiguvad pihuarvutit, et tunda esemeid, mis on pärit juba 4000 eKr. Probos süvendab kogemusi, pakkudes olulisi helielemente, nii et külastajad saavad kuulda purustatud keraamika tuimast hõõgumist võrreldes kõrgkuumutatud keraamika poolt toodetud harmoonilise ringiga.

Ajaloo tulevik Muuseumides, arheoloogilistes paikades ja ajaloolistes arhiivides on kogu maailmas rohkem 3D-d, 3D-printimise artefaktidest, nii et Brooklyni muuseumi külastajad saavad neid puudutada, et kasutada 3D-skaneerimist, et taastada lammutatud kultuurivarasid Afganistanis.

3D parandab meie elu rohkem kui lihtsalt toote täiustamine; see aitab meil taastada kaotatud ja aidates meil senisest suuremat tunnustust saada. Nüüd, 3D abil, saame selgemalt näha, kus me oleme olnud, nii et meil võiks olla helgem ülevaade sellest, mis tuleb.

(Kirjutatud Josh O'Delliga)

Osa

Jätnud Kommentaari