Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

inForm: efemerne ehitusmasin

Häiriv või revolutsiooniline tehnoloogia on mõisted, mis on üsna liberaalsed. Kuid vaadake MIT Media Labi inForm projekti ja raske ei usu, et te vaatate tulevikku. Kombineerides Kinecti, 3D-printimise ja telepresentsi elemente, kuulutab InForm midagi väga uut ja julgen öelda, et see on revolutsiooniline. InForm oli koostöö teadlaste assistendi Sean Follmeri ja Daniel Leithingeriga Heroshi Ishii materiaalses meediagrupis MIT Media Labis. Mis see täpselt on ja kuidas seda kasutada? Jay Silver intervjueeris Sean Follmeri, et õppida rohkem. - Stett Holbrook, MAKE vanem toimetaja

„See on nii avatud, sa saad kaamerat lihtsalt muuta - see on lihtsalt tühi lõuend.” —Sean Follmer

Alustame sellest, millised asjad on: Näited, näited, näited. * Techi maailmas (st: tehnoloogiaid, mis suhtlevad midagi maailmas)Teil oli parem näidata mõningaid laialdasi näiteid selle kohta, kuidas tehnoloogiat saab kasutada ühel viisil, siis kahel viisil, siis kolmel viisil. Loodetavasti on kolmepõhised viisid piisavalt erinevad, et see hakkab tundma punkti, siis joont, siis mahtu, siis peaaegu lõpmatu võimaluste ruumi. InFormiga näidatakse, et palli liigutamine ja rekvisiitide kasutamine näitab, et oleme kaugemale jõudnud telepresentsi „robotikontrolli“ surnud otsast. Kui näen videoid näiteid, saan ma tunde, et ma võiksin tõesti improviseerida: andke kõrged viigimängud, mängima lauamänge, võib-olla rakendama akupressuuri.

Rakendamine on kõik. Väidetavalt on inForm vana idee, mida rakendatakse õigesti, see tähendab, et see on uus idee: uus „Kinect” riistvara koos 3D trükkimise / skaneerimise zeitgeistiga ja õige tehnikate laenamine otse robootikutelt. Riistvara on valmis. Maailm on valmis. Igas häid rakendusi on alkeemia, kus disainer ei saa päris täpselt prognoosida tulemust, kuni rakendamine on alanud ja rakendamine annab disainerile uue suuna: iteratsioon. Ära lase kellelgi öelda: „See on tehtud.” Midagi pole tehtud. Rakendage seda uue kujundusega ja see on uus asi.

Nüüd kaaluge seadet ühendatud 3D-printerina / skannerina. Mis puutub resolutsioonile ja telgede arvule, siis see on kohutav. See on 30 × 30 = 900 pikslit ja 1 vabalt pidev mõõde (tehniliselt on see 7 bitti, kuid tundub pidev). Aga ajaskaala? InForm saab „3D print” ajutise objekti 60 korda sekundis. Kui kiire 3D-printer suudab printida sarnase suurusega objekti 5 tunni jooksul, on inForm umbes kolm korda kiirem kui kiire 3D-printimine!

Ma helistasin telefonile Sean (jah, ei Skype, telefon) ja küsitlesin teda. Siin on mõned tema kommentaarid:

Jay: 3D-printeriga võrdlemise kommentaar

Sean: piirides, kuna 3D-printerid kiirenevad, ei ole 3D-printeri ja selle vahel, mida inimesed programmeeritavad asjad või kuju kuvavad, tõesti vahet.

Jay: Kui suur on see kutsikas?

Sean: 15 ”x 15” x 4 ”kujundatav ruum. 60 fps võrgu kiirus. *

Jay: Mis siin kõige tähtsam on?

Sean: see mõte, et teil on võimalik sobida mis tahes soovitud objektiga ja hakata seda digitaalselt suhtlema, suhtlema digitaalse teabega väga paindlikult, kasutage midagi, et suhelda digitaalse teabega, kui me suhtleme puutetundlike ekraanidega. nagu üks sõrmeosa. Kõikidel tehingutel on spetsiaalsed tööriistad. Skulptoril on kõik need erineva suurusega tööriistad. InFormiga suhtlemiseks võite kasutada oma käe või kogu keha mis tahes osa.

Jay: Video demod võivad valetada, rääkida tõest või mõnikord keskelt. Näiteks üks kuulsamaid Media Labi demosid, on mõned eksitavad selle esitamisel. Kas teie video kerkib igal hetkel?

Sean: Midagi ei kiirendata - see on kõik otseselt pildistatud. See kõik liigub nii kiiresti.

Jay: Kas süsteem töötab nii, nagu see on videol esindatud? Millised olid töötamise korrektsed näitamised kõige raskemad ja lihtsaimad? See annab meile tunde, mis toimib tõesti kindlalt, võrreldes sellega, mis toimib paremini ainult video.

Sean: Jah, kõik toimib tõesti nii, nagu seda näidatakse ilma mitme võtmeta. Kõige raskem on saada sõrmejälgimisega, mis oli natuke finicky, nii et ekstrusioon tõusis mõnikord kätte. Kõige lihtsam on objektide liigutamine.

Jay: See on hea uudis, sest objektide liigutamine on kõige võimsam meeleavaldus. Kuidas sa näitasid videol näidatavaid näiteid?

Sean: Me mõtlesime mõnda aega näidete kohta ja püüdsime leida asju, mida me arvasime, süsteemi võimetest tõepoolest suhtlema ja mõtlema ka tulevase teabevahetuse viisile. Erinevate sihtrühmade jaoks tuleb kasutada erinevaid näiteid. Näiteks oli meil ACM UIST konverentsil paber. Me kasutasime marmorist automaatvastaja näite, mis põhineb Dural Bishopi liidesel alates 90-ndate algusest telefonisõnumite vastuvõtmiseks sõnumeid esindavate marmoritega. Dural tegi ainult video, kuid tegime demo. Kuid see ei olnud hea näide selle kohta, kuidas võistlusvormid ei ole konverentsil viibijad. Pallide liigutamine oli.

Jay: Kuna te ei ole esimene, kes ehitab midagi sellist, siis miks on see nii paljude inimeste kujutlusvõime?

Sean: On see asi, mida nimetatakse pin-tööriistadeks, mida mehaanikainsenerid kasutavad prototüüpimiseks väga kiiresti vaakumi moodustamisega. Siis on teisi inimesi, kes on ehitanud kuju varem, Ivan Poupyrevil on projekti Sony nimega tööle Lumen ja muud sellega seotud tööd, näiteks Wavehandling, nii et me ei ole esimene, kes seda ei tee, võib-olla isegi mitte parim . "Pikslite" tiheduse osas tabasime kena magusa koha ja kui kiiresti iga piksel liigub. Muid kuju kuvamisviise kasutades ei ole inimesed pidanud arvestama kuju kuvamisega suhtlemisega. Nad arvasid, et see on võimalus 3D-mudeleid füüsiliselt muuta, kuid tähtsam on see, kuidasinimesed suhtlevad nüüd ja tulevikus muutuvad kasutajaliidesed.

Jay: Viimased mõtted ... Mulle meeldib mõelda inFormile kui lühiajalise ehitusmasina tüübile.

Sean: Hmmm. Ehitamine, mis pärineb teie enda kehast ja sobivatest objektidest… Minu jaoks on inForm seotud koostöö ja suhtlemisega rohkem kui miski muu.

* Toimetaja märkus: Sean ütleb, et mootorite liikumise kiirus ja kiirus on piiratud, sest see ei saa nööpe liigutada nii kiiresti, kui see on võimalik, kus need peaksid olema, st selleks on vaja aega, et tihvtid saaksid paremale ruum sõltub sellest, kui kaugele nad on sihtasendist.

Jay Silver on Joylabz.com asutaja, kes toodab MaKey MaKey'd. Ta osales ka MIT Media Labis, kus ta kohtus kaasõpilasega Sean Follmeriga.Rohkem tehnikat: Sean Follmeri vaata KidCad.

Osa

Jätnud Kommentaari