Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Kuidas Gesture Control muutub tervishoiu tegelikkuseks

Gesture-kontrollitud seadmete nagu Nintendo Wii, Microsoft Kinect ja Playstation Move populaarsusega, millel ei ole märke aeglustumisest, on selge, et mänge mängivad inimesed tahavad olla füüsiliselt kaasatud ja suhelda viisil, nagu kunagi varem. Selline füüsilise aktiivsuse suurenemine on aidanud murda mõnede mängude häbimärgistamist, mis muutis meid “sohvapurgideks”, kuid kas sellisele suhtlusele on rohkem terapeutilist kasu? Ma usun, et on olemas.

Paljud Põhja-Ameerika abistavad elamud on juba vastu võtnud programme, mis kasutavad Nintendo Wii'i, et suurendada eakate inimeste füüsilist aktiivsust. See ei ole ainult parandanud elujõulisust asjaosalistele, vaid ka nende elukvaliteet paraneb enamikul juhtudel radikaalselt. Füüsilise puudega isikuna (aju Palsy või CP) ja endise mängutööstuse töötajana on videomängud mind alati huvitanud, nimelt kahel põhjusel. Esimene on see, et mul oleks võimeid ja võimeid, mis on palju kaugemal minu enda omadest. Teine on see, et võin kasutada oma olemasolevaid võimeid ja minu puhul suurendada korduvaid tegevusi oma peenmootori funktsioone. See on midagi, mida nii minu füsioterapeut kui ka tööterapeut on mind aastate jooksul õpetanud. Mida rohkem ma treenin ennast, et teha igapäevaseid protsesse nagu lipsud mu kingad või teha nuppe, seda lihtsam oleks see veel, ja siiski ei olnud see kunagi nii lõbus nagu siis, kui olin mängukeskkonnas sarnaste lihasgruppidega.

Kogu mänguaja vältel mõtlesin tihti, miks tarkvaraarendajad ei kasutanud mängude terapeutilist kasu, kuid kui ma saaksin neid lihtsalt näidata, siis võib-olla näeksid nad asju uues valguses? 2012. aasta augustis kokku tulnud võimalusega sain just seda teha. Sellel augustil kohtusin Reality Controls'iga, mis on tarkvaraarenduse ettevõte, mis asub kohalikult Vancouveris, Kanadas. AbleGamers.com (heategevusorganisatsioon, kellel on puudega inimestele mängude ülevaated) lihtne tarkvaraülevaade muutus nii palju. Ma sain aru, et tarkvara, mida nad arendasid, saab kasutada teraapias ja taastusravis ning selle tulemusena tõin ma selle visiooni elluviimiseks nende kommunikatsioonijuhina.

Marco Pasqua (vasakul) ja Reality Controls'i tegevjuht Sean Sibbet andis oma TEDxi kõne.

Üks meie projektidest on kontroll: kaardistaja. Control: kaardistaja võimaldab piiratud liikumisvõimega isikul luua kohandatud malle oma loomulike keha liikumiste kaardistamiseks ja verbaalseks sisestamiseks mis tahes klaviatuuri ja hiire käskude jaoks, mida nende lemmik Windowsi tarkvara vajab. See tarkvara oleks täiuslik raamistik, et rahuldada üksikisikuid, kellel on palju erinevaid võimeid. Üks selline isik oli Darrell Wyatt. Nagu mulle, on Darrellil CP-d ja pärast vaid mõneks minutiks istumist kontrolliga: kaardimängija mängu juhtimiseks, oli tal seda öelda [video]:

See on interaktiivsem… tegelikult suudab teha liikumisi ja teha oma tegelased liikumiseks ja teha seda, mis on mängus osalenud, vähemalt minu jaoks, annaks mulle kogu teistsuguse tunde nagu ma olen tegelikult mängu osa. See pole lihtsalt mäng; sina tegelikult peate midagi tegema. See oleks võimalus saada harjutusi, mida ma tavaliselt ei saa.

See tõestas, et me võime tõesti palju inimesi mõjutada, kuid nüüd, kuidas me neid kõiki jõudsime? Selleks uurisime telerehabilitatsiooni valdkonda. Oleme selles areenil teinud suuri edusamme ning meie töö on aidanud parandada ligipääsetavust ja rehabilitatsiooni, et märkida Vancouveri tehnoloogilist stseeni.

2013. aasta Vancouver Mini Maker Faire näitasime, kuidas see on võimalik, kahe võrgustatud Kinecti tööjaama abil, mis võimaldavad inimestel suhelda ümbritsevas keskkonnas. See on lihtne näide, kuidas näidata, kuidas klient ja nende terapeut suhtlevad, kasutades virtuaalseid avatareid kliendi edusammude jälgimiseks, olenemata sellest, kus nad füüsiliselt asusid. See mitte ainult ei oleks ideaalne maapiirkondade elanikele, vaid toetaks insuldi või seljaaju vigastusi läbinud klientide pidevat hooldust, ilma et oleks vaja füüsiliselt reisida igasse taastusravi sessiooni.

Marco ja Sean Reality Controlsi kabiinis Vancouveri Mini Maker Faires.

Meil on olnud võimalus töötada Briti Columbia Ülikooliga (UBC) projektis "FEATHERS" (funktsionaalne kaasamine abistatavas ravis harjutuse robootika abil). FEATHERSi projekti eesmärk on aidata motiveerida lapsi / noorukeid ja täiskasvanuid, kellel on olnud insult (või teised ülakeha piirangud, näiteks ajualused), jätkama treeningprogrammi, kasutades sotsiaalmeediat ja võrgumänge ning robotliideseid. Olles isiklikult läbinud 18-aastase füüsilise teraapia, tean, kui kasulik oleks olnud lõbus ja huvitav rakendus, mis parandas minu teraapiaid. Samal ajal oleks mu füsioterapeut armastanud käegakatsutavaid tulemusi, et jälgida minu edusamme.

See on alles algus, kus me näeme tegelikkuse kontrolli. Kujutame ette maailma, kus kliendid ei pea iga külastuse ajal oma terapeutide kontorisse minema, et saada oma edusammude tulemused, vaid saab teha oma määratud programmi oma kodu mugavusest ja saada oma praktiku jälgima neid tulemusi eemalt. Lisaks sellele, kui Kinect 2.0 for Windows saabub 2014. aastal ja räägitakse, et ta ei saa mitte ainult makro liikumisi (nt käte ja jalgade liigesed), vaid ka mikro-liikumisi (nt sõrme- ja silmaliigutusi) koos hääljuhtimisega, suudab jõuda ja toetada rohkem inimesi, olenemata nende võimetest.

Tugevaid suhteid tänapäeva juhtivate haridustöötajate ja tervishoiuteenuste osutajatega loodame, et see on ainult aja küsimus, enne kui see pole ainult võimalus, vaid tegelikkus.

Osa

Jätnud Kommentaari