Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Tagasivõtmine: Homebrew Digital 3D Movies

Kogu filmi buzz Avatar mulle meenutab MAKE Optika teema. 14. köites näitasid auhinnatud filmitegija ja digitaalne kunstnik Eric Kurland meile, kuidas ehitada 3D-kaamera kaamerat ja teha sellega koos 3D-videomonitor ja PSP-stereoskoop. Siin on Erici sissejuhatus ja tagaplaan ning lõpuks link teie projektile, mida jagatakse meie digitaalses väljaandes. Saate veel koguda 14. köite füüsilise koopia, et lisada oma kogumik tegijale.

Homebrew Digital 3D Movies Ehita oma stereovideokaamera ja 3D-vaataja. Eric Kurland

Mul on kaks silma. Ja selle lihtsa asjaolu tõttu on mul ka stereopsis, võime sügavust tajuda. Kui ma olin umbes 7 aastat vana, vaatasin vaade View-Master mänguasjale ja nägin hämmastavat kolmemõõtmelist pilti ja olin konks. Täna luuin 3D-videoid, kasutades erinevaid homebrew kaamerareise ja -ekraane. Ma tutvustan teile mõned minu seadmed, kuid esiteks kiire ajaloo õppetund.

Aastal 1838 arvas Briti teadlane ja leiutaja Sir Charles Wheatstone, et kahe silma nägemine koos on see, mis võimaldab meil 3D-s näha. Wheatstone järeldas, et iga silma vaatleb veidi teistsugust vaadet maailmast ja meie aju ühendab need kaks perspektiivi koos, tõlgendades parallaksi erinevusi sügavusel. Ta kutsus oma avastuse stereoskoopilist visiooni (sõna otseses mõttes tähendab tahet näha) ja ehitas optilise seadme, stereoskoopi, mis võimaldas jooniste paaride kolmemõõtmelist vaatamist.

Fotograafia ja hilisema kino abil saab reaalsed pildid jäädvustada kahe objektiiviga ja vaadata 3D-vormingus. Stereoskoopia populaarsus on aastate jooksul püsinud. 1890. aastatel pakkusid mängusaalid meelelahutusena 3D peep show'd ja pihuarvutite stereoskoop oli tavaline koduartiklite üksus - Victoria ajastu teler. 1950. ja 1980. aastatel nägid mõlemad 3D-filmi „boomid“ aegade tehniliste piirangute tõttu. Ja praegu on digitaalse video ajastul stereoskoopiline 3D näinud suurt taassündi.

Minu enda sissetung 3D-videole algas paar aastat tagasi pärast Lõuna-California Stereo Klubi igakuist kohtumist. Paljudel koosolekul osalenud fotograafidel oli 3D-fotode pildistamiseks kõrvuti paigaldatud digitaalkaamerate paarid ja mulle selgus, et ma saan ehitada sarnase käeshoitava rigi väikeste videokaameratega kasutamiseks.

3D pildistamine Alustades paarist Sony Handycams'ist, otsustasin ehitada stereoskoopilise rig. Minu plaan oli teha läätsede vaheline kaugus, mida nimetatakse interaksiaalseks, võrdseks minu interokulaarsusega või vahemaa minu silmade vahel. See annaks minu filmimaterjalile loomulikult 3D-sügavuse ja võimaldaks mul 3D-võtteid pildistamise ajal vaadata, vaadates lihtsalt mõlema kaamera pildiotsijaid. Selliste läätsede nii lähedale paigutamine, et käerihm oleks vasakust kaamerast eemaldatud.

Ma kinnitasin kaamerad metallvardale, kasutades kiiret vabastamist, et hõlpsasti eemaldada, et saada lindile ja akulehti. Ma valmistasin mõnedest varuosadest klambri, et hoida mõlemat kaamerat ülaosas kindlalt ja hoida läätsed joondatud. Direktori Mike Figgise roolitaolise kaamera stabilisaatori (“Fig Rig”) inspireerituna ma pingutasin paari fotoklambreid käepidemetega, mis olid päästetud kirjaturgu dollari prügikastist ja loonud “käepideme” stabilisaatori. See võimaldab mul täielikku liikuvust seadmega ja asetab kahe kaamera vahele pöörlemiskeskuse.

Salvestamise juhtimiseks kasutan seadet nimega 3D LANC Master. Dr Damir Vrancic on välja töötanud Sloveenia 3DLM ühendab kaamerad LANCi sadamate kaudu ja võimaldab samaaegselt kontrollida enamikku kaamera funktsioone. Samuti hoiab see videosalvestuse sünkroonis ühe kaamera ajastamise sageduse pideva küsitlemise teel ning teise ülemise või allapoole sageduse reguleerimiseks, et vältida triivimist. See on 3D-pildistamisel väga oluline, kuna igasugune ajapuudus videokaamerate vahel toob kaasa vasakule ja paremale vaateid. 3DLMi skeemid ja tarkvara on avatud lähtekoodiga GPL all ja on saadaval tasuta.

Live 3D vaatamine Kui minu kaamera seadistamine on lõpetatud, oli minu järgmine ülesanne ehitada kaasaskantav stereoskoopiline videomonitor, et teised saaksid pildistamise ajal 3D-d vaadata. Kino teatrites saavutatakse stereopsis, kui projitseerida vasakule ja paremale pilte läbi kahe vastandlikult orienteeritud polariseeriva filtri peegelduvale ekraanile. Vaadates läbi sobivatest polarisaatoritest valmistatud 3D-prillide, näeb iga silm ainult vastava väljaulatuva osa. Otsustasin kasutada sama põhimõtet minu monitori puhul.

Alustasin kahe väikese LCD monitoriga, mis suudavad näidata NTSC-videot, mis on kinnitatud auto peatoedele. Iga kaamera videoväljund sisestatakse ühte neist monitoridest. Kuna LCD-ekraanidel on polariseeriv kiht, ilmuvad need kuvad mustaks ühele silmale ja nähtavad teistele, kui neid vaadatakse läbi polariseeritud 3D-prillide.Ma leidsin, et monitoridel oli selge LCD-plaadile liimitud plastikust kaitsekile. Neid tuli hoolikalt koorida ja eemaldada, kuna nad depolariseerisid valguse ekraanilt.

Ühel ekraanil pidin ma pildi horisontaalselt, nagu peegelpilt, pöörama, nii et ma avasin PVI-1004C LCD-kontrolleri kiibi korpuse ja juhtmega tihvti 62 maapinnale. Ma kinnitasin LCD-ekraanid üksteisele 90 ° nurga all, nende ekraanid olid sissepoole ja paigaldasid nende vahele pool peegeldatud klaasi. See klaas asetab ühe ekraani peegelduse teise peale. Polariseeritud klaaside kaudu vaadatuna peegeldub pilt ja selle polariseerumine vastupidiselt, iga silm näeb ainult ühte ekraani ja meil on elus 3D-video mis tahes pildist.

3D-võtte redigeerimine kahe kaameraga loob kaks eraldi videofaili, mis digiteeritakse arvutisse redigeerimiseks. Esiteks, ma kasutan Masuji Suto poolt Jaapanis välja töötatud vabavara rakendust StereoMovie Maker, et parandada oma filmimaterjalide ebaühtlust, mis võib põhjustada silmade ärritust.

StereoMovie Makeris saate laadida nii vasak- kui ka parempoolseid videoid ning neid visuaalselt muundada, mastaabida ja pöörata, kui vaatate 3D-vormingus anaglyph klaase. Anaglyph on meetod, kus kaks pilti ühendatakse üheks pildiks, ühe silmaga punane ja teine ​​tsüaan. Peamiselt kasutatakse trükitud stereoskoopias, anaglyph pakub ka võimalust sügavuse vaatamiseks mis tahes arvutiekraanil, kasutades odavaid punase tsüaan klaase.

Kui olete joondusega rahul, salvestan videoid ühe failina, mis on vormindatud külg-külje kõrval jagatud ekraanil ja kaks korda laiem kui tavaline videopilt. Ma eelistan seda vormingut, kuna see tagab, et kaks vaadet jäävad kogu redigeerimisprotsessi jooksul alati sünkroonis. Videomaterjali saab lõigata kokku mis tahes standardse video redigeerimise programmis. Minu süsteem on PC-põhine, nii et kasutan Adobe Premiere'i, kuid sama tehnikat rakendataks ka Mac Final Cut Pro süsteemile. Üks asi, mida 3D-i redigeerimisel arvesse võtta, on see, et järjestikuste võtete vahelised drastilised muutused võivad põhjustada silmakahjustusi.

Oma valmis filmide vaatamiseks 3D-s kasutan Peter Wimmeri suurepärase Stereoscopic Player programmi, täisfunktsionaalset meediamängijat stereo-videofailide jaoks, mis teisendavad lennule paljudele erinevatele vaatamisvormingutele, mida vajavad stereoskoopilised kuvarid ja projektorid. Nii Stereoscopic Player kui ka StereoMovie Maker on ainult Windowsi rakendused, kuid need töötavad Windowsis töötavatel Intel Macidel.

3D kuvamine 3D-video esitamiseks publikule on mul kaks projektori seadistust, nagu 1950. aastate 3D teatrid, kasutades kahte projektorit, polarisaatorit ja hõbedast ekraani. Ainus reaalne erinevus on see, et minu projektorid on väikesed DLP-digitaalsed mudelid ja minu „film” on arvuti poolt taasesitatud fail. See kokkulepe toimib hästi suure publiku jaoks, kuid ma tahtsin ka mingi 3D-filmide kaasasõitmise meetodit, et näidata hetkega teadet - kaasaskantav stereoskoopiline meediapleier.

Sony PSP tundus, et see oleks vastus. PSP saab mängida MPEG-4-faile flash-mälukaardilt ja sellel on kena, laiekraan - piisavalt lai, et hoida külg-külje kõrvale vormindatud vasak- ja parempoolseid pilte.

Tegelikult on PSP peaaegu sama suur kui tavalise vintage-stereokardiga. Ma otsustasin, et PSP-i paigaldamine umbes 1904 stereoskoopile oleks lahe ja mõnevõrra steampunk.

Kui õnn oleks, siis sobib PSP kahe kaardihoidiku traatide vahel peaaegu ideaalselt. Ma ei tahtnud vaatajat füüsiliselt muuta, sest see on antiik, ja ma tahtsin, et PSP oleks eemaldatav, nii et lõikasin kaks õhukest velcro-pitsat, lihtsalt nii kaua, et PSP-ga ümber minna ja seda kindlalt slaidile kinni hoida baar.

Et saada videoid PSP-le, teisendasin need x264 tihendatud MPEG-4 failideks PSP ekraani eraldusvõimega 480 × 272 pikslit ja kopeerisin need PSP-mälukaardile. Kindlasti nähakse PSP-l mängitud ja stereoskoopi okulaari kaudu vaadatavaid kõrvuti asuvaid videofaile ühe kolmemõõtmelise filmina.

Kogu seadistus töötab ideaalselt. Võin kergesti kanda oma koduseid 3D-filme mälukaardile oma taskus ja näidata neile kiiresti „PSPscope'i“ kaudu - täiusliku 19. ja 21. sajandi tehnoloogia abielu.

Tutvuge täieliku projektiga meie Digital Editionis.

Osa

Jätnud Kommentaari