Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Aram Bartholli esmaklassilise laskemängu näitusel esmakordne ringkäik

Hurt Me PlentyAram Bartholl'i praegusel näitusel DAM galeriis Berliinis tutvustatakse teoseid, mis veelgi hägustavad joont meie reaalse elu ja meie virtuaalse elu vahel. Kasutades kurikuulsa hertsog Nukemi 3D-i lähtepunktina, uurib Bartholl, kuidas mängu esimese inimese perspektiiv on loodud selleks, et mängija saaks tunda, et nad on mängu sees, ja kuidas see perspektiiv muutub järjest enam reaalsuseks, kui videoribad muutuvad objektiiv, mille kaudu me maailma kogeme.

Nagu Bartholl oma isiklikus ekskursioonis selgitab, on virtuaalse maailma jõudnud mängija käe kujutis „meie digitaalsesse ruumi sisenemise sümboliks“. Näituses on väljapanekute seeria reaalse maailmaga virtuaalse segamise mõttega kujutades pixelated pilte, kasutades tavapäraseid halftone trükimeetodeid traditsioonilistel kunstmaterjalidel nagu paber ja puit.

Bartholl'i privaatne ekskursioon Hurt Me Plenty on iseenesest suurepärane näituseplaani laiendus. Mitte ainult see näitab tööd samast vaatenurgast kui esimese isiku laskuri mängud, mida ta viitab, tema jutustamine meenutab ka videomängude läbimurdeid, mida mängijad tavaliselt salvestavad, et jagada oma isiklikke mängukogemusi youtube'i kaudu.

Võib-olla näitusest kõige huvitavam on see töö, millest näituse pealkiri pärineb. Võttes ära Doom II erinevate raskusastmete kirjeldamiseks kasutatud fraasid videomängu kontekstist ja neid käsitsi kirjutatud kirjas, võtavad raskusastmed mitmetähenduslikumaid mõjusid, mis on vaataja poolt tõlgendamisele avatud. nagu kõik muu reaalses maailmas.

Näitus jätkub 1. novembrini, nii et kui te Berliinis leidute ja soovite näha töö IRL-i, siis kindlasti kindlasti maha ja kontrollige seda ise!

Osa

Jätnud Kommentaari