Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

99-sendine nimi mäng noorte enesehinnangu suurendamiseks

Paar aastat tagasi ütles üks sõber mulle, kuidas tema tütar Kathy tundis ennast ja ennast ebakindlalt. Noor Kathy oli tol ajal 10-aastane ja seletamatutel põhjustel hakkas ta ise kahtlema ja tema ema oli raske teda avada. Rasked asjad noorele lapsele ja kahjuks küll, ma võiksin seostada.

Kui ma olin omavahel ja minu teismeliste aastate jooksul, siis ka mina kannatan enesehinnangu, depressiooni ja eesmärgi kahtluste tõttu erinevatel põhjustel. Kuid aja jooksul leidsin isikliku loovuse kaudu vabanemise oma noorukieas enese deflatsioonist. Kunstiliseks olemine minu enda koomiksiraamatute ja lauamängu prototüüpide arendamise kaudu andis mulle sõidu ja eesmärgi. Ma leidsin varem märkamata isikliku talendi, mis aitas mul tegeleda kooli-, pere- ja eluküsimustega. Arvasin, kuidas isegi loomingulise mõtlemise vihje võib noort elu muuta, uskusin, et noor Kathy vajas sama võimalust, et potentsiaalselt tema võimalusi näha.

Kui te aitate lapsel oma erilist talenti mõista, uskuge sellesse talenti ja toetate seda talenti, siis vaatate, et laps kasvab üles, kindel ja kindel. See on minu usk ja ma olen selle vastu!

Kui Kathy ema andis mulle teada, et ta mängib mänge, siis otsustasin ma tutvustada oma isikliku lauamängu ainulaadset ideed. Kui ma ütlen „isiklikuks“, ei tähenda ma, et mõni kauplus ostis masstoodanguga asja, mis mul just tema jaoks oli. Ei, ei - mida ma talle pakkusin, oli väärt ainult 99 senti, kuid selle tegelikku väärtust ei saanud rahaliselt mõõta. Ma andsin talle "ise" viisil, mis oli odav, lõbus ja mis kõige tähtsam, kohandatav, et kajastada, kes ta oli isik.

See, mida ma tegin, oli mängulaud, millel oli mänguväljakud, mis näitasid oma nime „K-A-T-H-Y”, ja igal ruumil oli mängijatel teistsugune juhendamine tema kohta. Mängus oli Kathy baasil küsitluskaardid, nii et tema sõbrad ja perekond võisid üksteist viktoriini küsida, miks ta oli fantastiline ja hämmastav sõber. Põhimõtteliselt on ego võimenduseks iga kaardi ja kaardi klapi rolliga. Tema ümbritsevatele inimestele on võimalus Kathy tingimustel seda erilist tüdrukut õppida.

Et näidata Kathy'le ja tema emale, kuidas seda teha - lisaks minu You Tube abonentidele - tegin oma mängu online-video loomingulise protsessi alustamiseks ja jäin oma kujutlusvõimet täiendavaks. Kui postitusest välja saadeti, öeldi talle, et ta armastas Bristoli lauamängu, mida ta sai ja oli oma sõpradega lõbus, mängides seda ja lisades oma soovidele rohkem komponente. Kes teab, võib-olla aitasin tal näha mängu kujundamisel tulevikku? Mõlemal juhul tundis ta ennast paremini ja see oli võit suurema usalduse vastu.

Tundsin positiivset teadmist, et aitasin noortel ennast lihtsa lauamängu kaudu ise teada saada ja ma tõesti usun, et sellised lihtsad, madalate tehnoloogiate ideed võivad imet teha, kui vanemad soovivad oma lapsi loovuse kaudu tõsta.

Kiire tempo kõrgtehnoloogilise maailma maailmas, uskumatult noorest vanusest ja uskumatust konkurentsist akadeemilise tipptaseme vastu, unustame me vanemad mõnikord, et meie noored sõdurid läbivad sama veider, segadust ja enesehinnangut. tagasi "lihtsamates" aegades - kuid nüüd rohkem tähelepanu kõrvale juhtides. Alates 5. eluaastast 18-aastaselt üritavad lapsed välja mõelda, kes nad on ja alati on asju, mida me ei tea ega näe väljaspool kodu, mis võiksid neid valedel teedel juhtida. Me peame osalema ja pöörama tähelepanu ning mitte eeldama, et asjad lihtsalt toimivad.

Minu nõuanne ühelt isalt teisele isale ja emale, kes seda luges, on suhelda oma lastega, kui näete meeleolu muutust, leida aega, et lülitada välja kõik tehnilised häired, haarata mõned vana kooli markerid / pliiatskruvid, saada mõned Bristol pardal ja teha lõbus lauamäng koos reede õhtul. Usalda mind - te kõik sidete, räägite, jaate ja üksteisest õppida viisil, mis kestab kogu elu. Vanemana olemine on fantastiline! Cheers kuni järgmise postituseni.

Osa

Jätnud Kommentaari