Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5, 4, 3, 2, 1 Steve Hoeferi kohta

Steve Hoefer on San Franciscos asuv leiutaja ja loominguline probleemilahendaja, kellel on ligi 20-aastane kogemus. Ta on osalenud projektides MAKE lehekülgedele, sealhulgas tema hävimatud LED-laternad, Secret-Knock Gumball Machine ja Haptic Wrist Rangefinder. Ta tegutseb ka avatud lähtekoodiga riist- ja tarkvarakogukondades ning on super kena mees.

Üks projekt, mille üle olete eriti uhke:

1. Salajane koputamismasin. Paljud asjad, mida ma teen, on konkreetse sihtrühma jaoks või konkreetse probleemi lahendamiseks, kuid Secret Knock Gumballi masinal on igaühele midagi ja see suudab teha kommid lõbusamaks. Sellel on tunne keelatud maagiat. See ei ole kohe ilmne, kuidas see toimib, aga sa näed, kuidas trikk on tehtud. See on mehaaniliselt ja tehniliselt üsna lihtne - saate ise ehitada! Saan endiselt regulaarselt sõnumeid inimestelt, tavaliselt noortelt, kes on sellest inspireeritud ja kasutanud seda oma hüppelauaks.

Steve's Secret-Knock Gumballi masin, kes kannab rahvahulka Maker Faire Bay piirkonnas.

Kaks varasemat viga, millest olete kõige rohkem õppinud:

1. Esimene neist on, keda ma ei õppinud. Ma ei võitlen, kui minu matemaatikaõpetajad arvasid, et mind õpetamine oli aja raiskamine. Minu põhi- ja keskkooli matemaatikaõpetajad ei olnud tõhusad ja ma ei kaebanud, kui nad panid mind alternatiivsetesse (mitte matemaatilistesse) klassidesse. Ma oleksin pidanud rohkem osalema oma matemaatikahariduses ja palusin oma õpetajatel mind rohkem väljakutse teha või lihtsalt investeerida rohkem. Mida tugevam ja kindlam alus matemaatikas on midagi, mida ma saaksin kasutada iga päev. Sellest õppimisest kui täiskasvanuist on palju raskem jõuda.

2. Teine ei vii eksperdini. Olen seda viga teinud mitu korda rohkem, kui võin loota ja ma sellega ikka veel võitlen. Ma tulen väga DIY taustast ja ma olen tõesti uudishimulik, nii et ma tahan teada, kuidas kõik toimib ja kuidas seda teha. See tähendab, et võtan ülesandeid, mida ma vihkan või mis on domeeni eksperdile palju parem. Ma veedan tunde / päevi / nädalat, püüdes õppida, kuidas midagi teha, mida ma ei taha teha, või et ekspert saab paremini ja kiiremini teha. Kuigi on tore õppida uut oskust, mõnikord ei ole see hea investeering. Püüdes seda kõike ise teha, ei lase mul töötada mõne tõeliselt suurepärase eksperdiga ja imendan oma aega, mis hoiab mind töötamast rohkemate projektidega.

Kolm uut ideed, mis on viimasel ajal põnevil olnud:

1. Rahastamine. Kickstarter saab palju armastust ja vihkamist, kuid idee on võimas ja transformatiivne. See võtab idee patrooniks eemale paavstidest ja kuningatest, kes toetavad käputäis kunstnikke, ja laseb kellelgi toetada inimesi ja projekte, mida nad naudivad. Projekti leegid saavad palju tähelepanu, kuid igapäevased saidid, nagu Kickstarter, Indiegogo ja RocketHub, teevad asju võimalikuks, mis muul viisil ei juhtuks. Ma tõesti jälgin, kuidas see muudab teadust. Projektid nagu uBiome ja sellised saidid nagu PetriDish ja Microyza on viisid, kuidas teadlased saaksid teha olulisi uuringuid, mida valitsus ja tööstus ignoreerivad, andes tavakodanikele võimaluse otseselt teadusele kaasa aidata.

2. Väikesed või isiklikud tehased. Tootjad loovad masinaid, mis laiendavad nende loovust ja võimsust. Hobistide 3D-printerite, CNC-veskite jms plahvatus loob standardse ja taskukohase liikumise kontrolli. Kombineerides neid rohkem anduritega, kaameratega, suurenenud osavusega jne, saate luua kohandatud masinaid, mis muudavad keerulised objektid. Hea näide projektist, mis paneb selle varbadesse sisse, et vesi on DIWire, avatud lähtekoodiga CNC-juhtmega traaditahendaja.

3. Homme. Ma olen tuleviku suhtes väga optimistlik. Maailm ei ole täiuslik, kuid ajalooliselt elavad maalid kauem, tervislikumad, produktiivsemad ja rahulikumad kui kunagi varem, ja ma ei saa oodata, et näha, kui palju edasi saame minna. Inimesed orbiidil ja robotid Marsil jagavad pilte, mis tulevad otse meie taskutesse. Teisi roboteid juhitakse otse inimeste meelest. Oleme 3D-trükikõhk ja veresooned. Asteroidide jaoks on olemas eraruumide võistlus. Meil on sõidavad autod, jet-pakkid ja hõljukid (kuigi selgub, et nad ei ole enamikus olukordades praktilised). Minu ainus mure on see, et tegelikkus ületab ulmekirjanduse võime teha uusi asju.

Steve's Dizzy robotid MAKE 24. köitest.

Neli tööriista, mida ei saa elada ilma:

1. Dremeli pöörlev tööriist. Minu Dremeli mudel 395 on vastupidav, kaasaskantav ja ma kasutan seda enamikus projektides. Mul on kinnitused, mis muudavad selle puuripressiks ja ruuteriks. Olen isegi kasutanud seda väikese treipingi kujul.

2. Ryoba (jaapani tõmbeseade). Ühel küljel on ristlõige, teisest küljest tera. Tera on õhuke, nii et kerf on väike ja labad on vahetatavad. Kuna see lõikab löögi tõmbe, ei lõika saag lõikamise ajal painduvat ja muudab sirgemad lõiked vähem väsimusega kui tavaline puitsaag. Minu 300mm Gyokucho saab kõige rohkem kasu, kuid mul on 100 mm üks kord erilistel puhkudel. Suur puit, plast ja muud värvilised materjalid.

3. DLSR. Minu nutitelefon töötab fotode puhul, kui ma olen näpitsas, aga kui ma tahan, et projekt näeks tõesti kena, ei saa ma võita DSLRi juhtimist ja võimalusi. Praegu ma kasutan Nikon D5100, mida ma tõesti meeldib. See on taskukohasem kui tõelise professionaalse kvaliteediga kaamerad, kuid sellel on sama andur ja enamik kõrgemate mudelite omadustest. See töötab koos kõigi eelmiste (ja tulevaste) Nikon objektiividega ning teeb ka väga ilusat videot.

4. Puhkerežiim. Ma ei saa lugeda probleemide arvu, mis on pärast hea öise une saavutamist täielikult hallatavaks või kadunud. Olles hästi puhanud, annan mulle kannatlikkust ja optimismi, mida muidu ei oleks.

Steve's Haptic Wrist Rangefinder alates MAKE Köide 29.

Viis inimest / asja, mis on teie tööd inspireerinud:

1. Apollo programm. Ma olin vaid paar kuud vana, kui Apollo 17 võttis viimased inimesed kodust koju, kuid probleemile rakendatud ajupotentsiaal, inseneriteadus, teadus ja disain olid enneolematud. See näitab, et motiveeritud inimesed saavad kokku tulla, et positiivseid asju juhtuda. Nad lahendasid probleeme, mis tundusid võimatuks alles mõne aasta eest. Nähes asju, mida SpaceX ja Kopenhaageni suborbitaalid täna töötavad, annavad mulle sarnase inspiratsiooni.

2. Benjamin Franklin. Alandlik, kuid ei karda mõelda. Polymath. Valmistati parimad ebaõnnestumised. Töötas pidevalt, et ennast parandada. Enamik kõike, mida ta kavatses teha, oli teiste heaks, kuid tal puudus harva midagi.

3. Jaapan. Ma elasin Tokyos paar aastat ja nagu paljud inimesed läänest, hakkasin ma kultuuri teatud osadega armastama. Praegune Jaapani disaini esteetika ühendab lihtsust, funktsionaalsust ja hirmuäratavust, mis on kõik, mida ma väärtustan. (Ma olen meelestatud, et see läheb mõlemale poole, sest minu projektid on Jaapani teleris sagedamini esinenud kui Ameerika televisioon.) Ma hindan ka Jaapani suhteid tehnoloogiaga. USA-s peetakse tehnoloogiat tihti vastase vastu. Reaalsed robotid võtavad meie tööd, fiktiivsed hävitavad või orjastavad inimkonna. Meil on kalduvus lasta oma hirmudel võita ja püüda seda õigusloomega ära seada, selle asemel, et sellest kasu saada. Jaapanis on tehnoloogia palju optimistlikum. Reaalsed robotid pakuvad võimalusi ja väljamõeldud on kaitsjad ja kaaslased. Positiivse tehnoloogia kujundamise säilitamine aitab mul teha positiivsemat tehnoloogiat.

4. Varane kuninglik ühiskond ja loodusfilosoofid. Tänapäeva Maker / häkkeriruumidel on varakult Royal Society'ga palju ühist. Kaasaegse häkkeriruumi puhul võib tekkida “füüsikalis-matemaatilise eksperimentaalse õppe edendamine” ja nende moto “Nullius in verba”. Tema varased liikmed, nagu Robert Hooke, Issac Newton ja Christopher Wren, ei olnud üldiselt professionaalsed teadlased, nad olid arhitektid, teoloogid, diplomaadid, luuletajad jne. Aga nad tegid revolutsioonilisi eksperimente bioloogia, astronoomia, keemia ja füüsika vallas sisuliselt kaasaegse teaduse loomine. Neil oli ideid, eksperimente ja seadmeid, et neid tõestada (või neid ümber lükata), ning muutsid seda maailma muutes.

5. Lapsed.Nad on ausad, tõsised, uudishimulikud ja hirmuäratavad kui täiskasvanud tegijad, kõik funktsioonid, mida ma rohkem kasutada saan. Asjad, mida nad teevad, on uskumatult inspireeriv. Ja üsna tihti, kui ma näen, mida nad loovad, paneb mind aru, et ma pean oma mängu kiirendama.

Steve's Book Lighti projekt.

Osa

Jätnud Kommentaari