Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

3D, videomängude inspireeritud, koomiksiraamatu mäng

Täna käivitan ma rahvahulga rahastamise kampaania 3D lauamängu jaoks, mida ma esimest korda 15 aastat tagasi ette kujutasin. Nagu iga leiutis, on ka selle loomise ja unenägu taga, mis ulatub kaugemale sellest, mida see maailmale avaldab.

Mängu, mida ma Indiegogo.com-is käivitan, nimetatakse ülivõimsaks Bonanzaks. See on kolmemõõtmeline mitmetasandiline lauamäng, mis on mõeldud linnamaailma sarnaseks. Mänguväljakud hõlmavad maanteed (autodega); linnapark (koos tegelike puudega) ja kolm korterelamut (koos rõduga) peavad halbade poiste lüüasaamiseks tõusma.

Videomängude, koomiksiraamatute ja käsitsi valmistatud lauamängu ühendamine üheks kontseptsiooniks!

Ma kavandasin mängu, et mängida nagu "külg-kerimine" videomängud, mida ma oma nooruse ajal nautisin - nagu Double Dragon ja Contra (kaks minu lemmikut). Kuni neli mängijat peavad ristuma viie erineva tasemega, et koguda relvi, tervist, võimeid ja ülivõimusid, et võita vaenlasi ja taseme ülemusi.

Tugeva koomiksiraamatu fanaatikuna asustasin ma Superpowerful Bonanza koos mitmete uute superkangelaste ja superkaabli tähemärkidega - igaühel neist on ainulaadne tagasi lugu ja missioon (selgitatud kaasaskantava koomiksiraamatuga). Ilus kunstiteos andis uskumatu koomiksikunstnik Daniel Wong.

Näidisversioon koomiksiraamatust ja mängust koosnev kunst

Minu eesmärk on pakkuda mängufännidele ainulaadset kogemust Superpowerful Bonanza kaudu. Olen optimistlik, et kampaania rahastajad hindavad iga väljaande käsitsi käsitlemist. Siin ei ole plaane masstootmiseks ... minu kaks kätt ja konkreetsed tööriistad on kõik, mis mul on vaja lõbusaks interaktiivseks mänguks tulevaste aastate jooksul.

Kolleeg, kes varem kuulis minu eelseisvast kampaaniast, küsis minult: „… miks sa tahaksid maailma teha keerulist mängu käsitsi? Kui te raha üles tõstate, miks mitte ainult tellida, tehke see plastist välja ja tehke seda? "

Vastus päringule oli lihtne: „… kuna Superpowerful Bonanza ei olnud kunagi mõeldud odavaks lauamänguks, mis saadetakse välismaale tehase masstootmiseks. See mäng oli (ja on ikka veel) see ainulaadne loomingu hetk, mis päästis mu elu ja täitis mulle suuna ja usalduse, mis on vajalik, et teha mind, kes ma olen täna! ”Sisuliselt päästis ülivõimsa Bonanza mind enesehävitusest.

See oli 90ndate lõpus, kui ma kannatan kurnava depressiooni läbi. Perekondlikest pingetest, koolide ja suhetest tulenevad küsimused kaalusid minu meelest tõsiselt, et minu varajane 20-ndatel oli mul närviline jaotus. Need olid tõeliselt karmid aastad, mil ma tundsin kadunud, vihane ja ilma eesmärgita.

Ootamatult, päev pärast minu 22nd sünnipäev, minu kujutlusvõime läks lausa ja hakkasin kartongist lauamängu tegema - minu esimene katse selliseks ülesandeks. Ilma eelneva planeerimiseta või selget suunda veetsin 6 kuud pühendatud kolmemõõtmelise mängu loomiseks ainult Bristoli lauaga, ehituspaberi, kartongi, mänguautode, liimi, lindi ja pliiatsiga. Lõpptulemuseks oli käsitsi valmistatud mäng nimega Demet Marks (nüüd nimetati 2014. aasta käivitamiseks ümber Superpowerful Bonanza), mis põhinevad mitmel koomiksiraamatu tähemärgil, mille ma koostasin.

Algne Luanga Nuwame'i 1999. aasta käsitsi valmistatud lauamängu disain.

Järsk lauamängude idee oli kolme asja ühendamine, mis tõid mulle rõõmu nende pimedate aegade ajal - lauamängud, videomängud ja koomiksid. Minu meelega pühendasin mängu hoolikalt käsitsi viimist, mu depressioon võttis minu soovi uuendada. Selle lauamängu tegemine sai minu antidepressantiks!

Sama mäng algatas ka minu 15-aastase pühendumise leiutamisele, mis lõpuks viis minu You Tube'i kanali loomiseni. Ma olen nii palju võlgu mängule, mis päästis mu meelerahu ja näitas mulle võimeid, mis mul kogu aeg oli. Kuid 15 aastat istus Demet Marks / Superpowerful Bonanza minu riiulil või ladudes tolmu. Liiga kaua olin hirmutatud, et teha mäng, mis tähendas mulle nii palju, kuid oli ka reaalselt liiga keeruline massi skaalal teha, kasutades oma algset tehnikat.

Tehnoloogia on aga muutunud, kuna ma esimest korda oma magnum opuse loonud, ja tunnen, et on aeg anda sellele mängule võimalus jalgu levitada. Seega, 15 aastat kuni selle päeva alguseni, mil ma töötasin disaini kallal, on Superpowerful Bonanza valmis avalikustama ja Indiegogo.com on lõuend.

Teid kõiki kutsutakse üles vaatama, mis see mäng on. Isegi kui te ei soovi annetada vastutasuks hämmastavate hüvede eest (perksid on hämmastavad!), Hinnatakse kõiki suusõnalisi või sotsiaalseid võrgustikke (Facebook, Twitter, Instagram…).

Loodan ka, et minu avatud ja siiras avaldus oma mineviku depressiivse viletsuse kohta jõuab neile, kes tegelevad vaikselt sarnase dilemma vastu. Ma soovitaksin loovust käsitleda kui ravi vormi ja positiivset põgenemist. Hämmastav on see, mida mõistus võib luua, kui te seda põletate, ja vabaneb meeleheite piiridest!

Lisateavet leiate aadressilt: http://www.indiegogo.com/projects/superpowerful-bonanza-3d-superhero-board-game/x/1146965. Vaadake, mida te arvate ja ootan teie toetust ja tagasisidet.

Osa

Jätnud Kommentaari