Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 Küsimused Alessandro Ranellucci'ga: Slic3r isa ja Maker Faire Rooma kuraator

Itaalia disainer, arendaja, kõneleja, professor ja kuraator Alessandro Ranellucci võib olla kõige tuntum Slic3r isa, kõige laialdasemalt kasutatav 3D-printerite avatud lähtekoodiga tarkvara. Sel aastal on ta ametlik sisuhaldur Maker Faire Roomas, Euroopa väljaandes, mis on üks suurimaid Maker Faires maailmas, ja oleme rõõmsad, et näha, kui hämmastav see on.

Nüüd, viiendal aastal, toimub Maker Faire Rome 1. – 3. Detsembril, taas laienevas Fiera di Roma's. Konkursikutset pikendati just 8. oktoobrini, nii et on veel aega jagada seda, mida te teete maailmaga. Koolide tähtaeg on 20. oktoober ning ülikoolide ja teadusasutuste jaoks on see 15. oktoober.

Oleme seotud Alessandro'ga, et saada rohkem teavet Itaalia tootjate kogukonna kohta, kuidas see õitses, kuidas ta on kaasatud ja mida me võime oodata selle aasta Faires.

1. Kui kaua olete Roomas elanud? Ma sündisin Roomas, nii et see tähendab 32 aastat.

2. Mis on unikaalne Rooma tegijate kogukonna kohta? Rooma tegijad ja itaalia tegijad üldiselt näitavad suurt kombinatsiooni mitmetest lähenemistest. Meie riigis on pikaajaline kõrgekvaliteedilise käsitöö traditsioon, mis seisab silmitsi renoveerimise väljakutsetega uute tehnoloogiate, sealhulgas digitaalse tootmise abil. Seal on palju tähelepanu pööratud sellele, kuidas loovaid ja uuenduslikke ideid käivitada ning püüda ühendada jagamine ärivõimalustega.

Teiselt poolt on meie tootjate kogukonnas palju kolledži üliõpilasi ja lõpetajaid elektroonikas, disainis ja arhitektuuris. Koolid on oma tegijaprogrammide kaudu väga aktiivsed ning paljud keskmised ja suured ettevõtted on huvitatud tootjatelt õppimisest. See on pigem Euroopa asi kui Itaalia trend. Maker Faire Rome on Euroopa väljaanne ja meelitab ligi tegijaid üle kogu Euroopa (ja kaugemal), nii et see on üsna kena „sulamispott”, mitte lihtsalt kohaliku kogukonna esindamine.

3. Kuidas olete näinud, et kogukond kasvab alates esimesest Maker Faire Roomas viis aastat tagasi? Esimesel kahel aastal lähenesid inimesed Maker Faire'le, kes tutvustas projekte, mida nad tegid, enne kui mõtlesid ennast tegijaks. Paljud uued tehnoloogiad ja atraktsioonid tõid näituse jaoks suure „wow” teguri. Kolmandas väljaandes hakkasid tegijaprojektid keskenduma nende tehnoloogiate rakendustele tegelike probleemide lahendamiseks või tuleviku kujundamiseks.

Neljandas väljaandes muutusid paljud neist projektidest küpseks ja nn wow-tegur nihkus „mida” need asjad “kuidas” nad on tehtud. See küpsus keskendub protsessidele ja nõuab, et inimesed tegeleksid tegijatega, et mõista projektide väärtust, mis ei ole alati kohe nähtav.

Maker Faire'i Euroopa väljaande väljakutse, näiteks meie show, on ehitada kogukond hoolimata sellest, et see ei ole kohalik sündmus. See toimub tegelikult igal aastal: sadu tegijaid saabub Rooma regulaarselt. Ma armastan seda, kuidas Maker Faire on elusorganism, nagu linn, kus asjad toimuvad spontaanselt, isegi kui keegi neid ei planeerinud.

4. Millal ja kus oli esimene Maker Faire, kus osalesite? Mis oli teie esimene mulje? Esimene Maker Faire Rooma väljaanne oli minu esimene esimene Maker Faire, kuid ma olin Maker Faire Bay piirkonda mõne aasta pärast entusiasmiga jälginud, vaadates iga pilti ja vaadates videoid. Mind rõõmustas, kui jõuline oli näha inimesi, kes inspireerivad teisi inimesi. Ma tundsin vajadust teha midagi ise.

5. Kuidas osalesite Maker Faire Roomas? Rooma kaubanduskoda, kes on seda näitust välja toonud, ja kuraatorid (Massimo Banzi ja Riccardo Luna) teadsid mind tänu oma Slic3r projektile ja koostöövõrgustikele, mida tegin tegija liikumises. Nad palusid mul koos oma sõbra Costantino Bongiornoga koostööd teha ja me andsime oma abi „vastutavate tegijatena” selle sisu korrastamise ja tõelise entusiasmi toomiseks.

6. Räägi meile oma rollist Maker Faire Rooma juhtiva sisu koordinaatorina. Ma töötan näituse sisuga. Ma uurin ja kutsun ning koos Massimo Banzi ja Riccardo Lunaga vastutan tegijate taotluste hindamise ja valimise eest. (Ma armastan neid lugeda, kuid ma ei taha teha valikut, sest kõik nad vääriksid olla Maker Faire Roomas, kui meil oleks lõpmatu koht.) Ma annan panuse paigutustesse ja peamistesse teemadesse ning toetan kõiki meeskondi tegemisel valikud, mis mõjutavad seda, kuidas tegijad ja külastajad seda näitavad.

7. Milliseid teemasid näete selle aasta Maker Faire Rooma jaoks? Ma täheldan üha suuremat tähelepanu põllumajandusele, puudele, haridusele ja elektroonikale.

8. Mis erineb käesoleva aasta Maker Faire Roomas? Me keskendume tööstusele 4.0, sest üha rohkem professionaalseid külastajaid ja ettevõtteid, kes soovivad näha Makeri liikumise mõju tootmises. Robootika on üldiselt üks meie peamisi teemasid. Samuti on meil rikas sõnavõttude ja seminaride programm, sest me tahame, et inimesed saaksid aktiivselt õppida.

9. Konkursikutse on just pikendatud. Kas te otsite veel mõnda tüüpi projekte? Konkursikutse pikendati 8. oktoobrini, kuna saime palju taotlusi inimestelt, kes ei suutnud oma taotluste õigeaegset täitmist lõpule viia. Meie veebilehel on meil pikk nimekiri asjadest, mida me sooviksime, sealhulgas suuremahulised projektid ja kõik, mis on seotud energia ja jätkusuutlikkusega, toit, robotid, animatoloogia, teadus.

10. Miks tunnete, et Maker Faire on oluline? Maker Faire annab inimestele vabaduse ja õnne. Maker Faires avastab igaüks proovimise, mängimise, õppimise, jagamise rõõmu. Maker Faire ühendab inimesi, kes armastavad jagada asju teiste inimestega, ja tuletab meile meelde, et me ei ole lihtsalt passiivsed ostjad, kuid me saame alati leida uue identiteedi selle kaudu, mida me teeme.

11. Kuidas aitab arhitektuur ja tarkvaraarendus olla nii mitmekesine, et te jääksite tegijate kogukonda põhjendatuks? Ma saan tegijaks, ühendades need kaks asja. Ma arvan, et kõik tegijad kombineerivad väga erinevaid oskusi ja see muudab need nii õppimisele avatuks kui ka oma probleemidele ebastandardsete lahenduste leidmiseks. Ma lahendan arhitektuuriprobleeme, kasutades oma tarkvara oskusi.See annab mulle rohkem loovust ja püüan alati uusi asju õppida, sest mitmekesiste teadmiste segamine avab uusi võimalusi.

12. Kuidas ja miks te arendasite Slic3r? Ma ei olnud rahul RepRapi printerite tulemustega ja ma otsustasin katsetada, kirjutades tarkvara osast nullist. Pärast oma töö avamist avatud lähtekoodina andis kogukond entusiastlikku tagasisidet. Nii palju tänulikkust, armastust ja koostööd pani mind jätkama juba aastaid kirega ja veidi sõltuvusega.

Slic3r kogukond tõepoolest edendas 3D trükitehnoloogiat, võimaldades uusi asju. Ma ei tahtnud lihtsalt tarkvara kirjutada, aga tahtsin kirjutada puhta koodi, mis dokumenteeriks digitaalse valmistamisega seotud algoritmid, et teised inimesed saaksid veelgi rohkem asju teha.

13. Te olite ka Make in Italy Foundation'i direktor. Mis on selle organisatsiooni eesmärk? Sihtasutus Make in Italy toetas Itaalia FabLabi ja makerspace'i võrgustikku oma kõige kiirema kasvu aastatel. Kogu Itaalias avati kümneid laboreid ning me toetasime ja edendasime neid.

Veebisaidil on kogu teave, mida peate esitama Maker Faire Roomas või kogukonna külastamiseks.

Osa

Jätnud Kommentaari